Paradox Interactive leert lessen en past de game-releasestrategie aan
Na de annulering van Life Simulator en de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 legt Paradox Interactive uit hoe het de feedback van spelers gebruikt om zijn toekomstige richting te verbeteren.
Paradox Interactive reageert op recente annuleringen en uitstel van games
De verwachtingen van spelers zijn toegenomen en sommige technische problemen zijn moeilijk op te lossen
Mattias Lilja, CEO, en Henrik Fahraeus, Chief Content Officer van Cities: Skylines 2-uitgever Paradox Interactive, gaven commentaar op de houding van spelers ten opzichte van de release van de game. Tijdens de recente mediadag van het bedrijf vertelde Lilja aan Rock Paper Shotgun dat spelers "hogere verwachtingen" hebben en "minder vertrouwen" hebben dat game-ontwikkelaars problemen kunnen oplossen na de release van de game.
Paradox Interactive heeft geleerd van de ervaring met de rampzalige lancering van Cities: Skylines 2 vorig jaar en zei dat het bedrijf zorgvuldiger en nauwkeuriger is geweest bij het oplossen van de problemen in de game. De uitgever is ook van mening dat spelers eerder aan de game moeten worden blootgesteld om feedback te verzamelen die kan helpen bij de ontwikkeling. "Het zou helpen als we meer spelers bij het testen konden betrekken", zei Fahraeus over Cities: Skylines 2, eraan toevoegend dat ze hopen op "uitgebreidere communicatie met spelers" vóór de release van de game.
Daartoe heeft Paradox besloten de release van zijn gevangenismanagementsimulator Prison Architect 2 voor onbepaalde tijd uit te stellen. "We hebben er alle vertrouwen in dat de gameplay van Prison Architect 2 geweldig is", zei Lilja. "Maar we kwamen kwaliteitsproblemen tegen, wat betekende dat we, om spelers de game te geven die ze verdienden, besloten de release uit te stellen." Hij legde ook uit dat de reden voor de annulering van "Life Simulator" was dat ze niet aan de verwachtingen voldeden ontwikkeling vooruitgang. "Het is dus niet dezelfde soort uitdaging als Life Simulator die tot annulering heeft geleid", legde hij uit. "Het ging er meer om dat we niet het tempo konden vasthouden dat we wilden", eraan toevoegend dat terwijl Paradox "peer reviews van games, gebruikerstests, enz." uitvoerde, ze ontdekten dat sommige problemen "moeilijker op te lossen waren dan we dachten."
Lilja zei dat de problemen met "Gevangenisarchitect 2" voornamelijk technische problemen zijn en geen ontwerpproblemen. “Het gaat meer om hoe we deze game technisch van een voldoende hoge kwaliteit kunnen krijgen om een stabiele release te garanderen.” Hij voegde eraan toe: “Het is ook gebaseerd op het feit dat we eerlijk gezegd zien dat de gamebudgetten van spelers nu beperkt zijn, hun verwachtingen zijn hoger. en minder accepteren dat je de tijd neemt om dingen op te lossen.”
Volgens de CEO zullen spelers, aangezien de gamingruimte een "winner-takes-all"-omgeving is, waarschijnlijk "de meeste games" snel verlaten. Hij voegde eraan toe: "Vooral de afgelopen twee jaar is het duidelijker geworden. Dat is tenminste wat we hebben gezien in onze games en bij andere bedrijven op de markt
Cities: Skylines 2 had ernstige problemen toen het vorig jaar werd uitgebracht. Sterke reacties van spelers dwongen uitgever en ontwikkelaar Colossal Order om een gezamenlijke verontschuldigingsverklaring uit te brengen, en stelde vervolgens voor om een "spelerfeedbacktop" te houden. De eerste betaalde DLC van de game werd ook uitgesteld vanwege grote prestatieproblemen bij de lancering. Ondertussen werd Life Simulator eerder dit jaar geannuleerd nadat uiteindelijk werd vastgesteld dat verdere ontwikkeling van de game niet zou voldoen aan de normen van Paradox en zijn spelersgemeenschap. Lilja legde later echter uit dat sommige van de problemen waarmee ze werden geconfronteerd, problemen waren die ze "niet echt volledig begrepen" en "dat is volledig onze verantwoordelijkheid", voegde hij eraan toe.