Paradox Interactive rút ra bài học và điều chỉnh chiến lược phát hành trò chơi
Sau khi Life Simulator bị hủy và sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2, Paradox Interactive giải thích cách họ sử dụng phản hồi của người chơi để cải thiện hướng đi trong tương lai.
Paradox Interactive phản hồi về việc hủy và hoãn trò chơi gần đây
Sự kỳ vọng của người chơi ngày càng tăng và một số vấn đề kỹ thuật khó giải quyết
Mattias Lilja, Giám đốc điều hành và Henrik Fahraeus, Giám đốc nội dung của Cities: Skylines 2 nhà xuất bản Paradox Interactive, đã nhận xét về thái độ của người chơi đối với việc phát hành trò chơi. Trong sự kiện ngày truyền thông gần đây của công ty, Lilja nói với Rock Paper Shotgun rằng người chơi có “kỳ vọng cao hơn” và “kém tự tin hơn” rằng các nhà phát triển trò chơi có thể khắc phục sự cố sau khi phát hành trò chơi.
Rút kinh nghiệm từ sự ra mắt thảm hại của Cities: Skylines 2 vào năm ngoái, Paradox Interactive cho biết công ty đã cẩn thận và tỉ mỉ hơn trong việc giải quyết các vấn đề tìm thấy trong trò chơi. Nhà phát hành cũng tin rằng người chơi cần được tiếp xúc với trò chơi sớm hơn để thu thập phản hồi nhằm hỗ trợ quá trình phát triển. “Sẽ rất hữu ích nếu chúng tôi có thể thu hút nhiều người chơi hơn tham gia thử nghiệm,” Fahraeus nói về Cities: Skylines 2, đồng thời nói thêm rằng họ hy vọng sẽ có “giao tiếp rộng rãi hơn với người chơi” trước khi trò chơi phát hành.
Để đạt được mục tiêu này, Paradox đã quyết định hoãn phát hành trò chơi mô phỏng quản lý nhà tù Prison Architect 2 vô thời hạn. Lilja nói: “Chúng tôi rất tự tin rằng lối chơi của Prison Architect 2 rất tuyệt vời. "Nhưng chúng tôi gặp phải vấn đề về chất lượng, điều đó có nghĩa là để mang đến cho người chơi trò chơi mà họ xứng đáng có được, chúng tôi đã quyết định trì hoãn việc phát hành." Anh ấy cũng giải thích rằng lý do hủy bỏ "Life Simulator" là vì chúng không đáp ứng được kỳ vọng. tiến độ phát triển. Anh ấy giải thích: “Vì vậy, đó không phải là loại thử thách giống như Life Simulator đã dẫn đến việc hủy bỏ. "Nguyên nhân chủ yếu là do chúng tôi không thể duy trì tốc độ như mong muốn", thêm vào đó khi Paradox tiến hành "đánh giá ngang hàng về trò chơi, kiểm tra người dùng, v.v.", họ phát hiện ra một số vấn đề "khó khắc phục hơn chúng tôi nghĩ".
Lilja cho biết các vấn đề của "Prison Architect 2" chủ yếu là vấn đề kỹ thuật hơn là vấn đề thiết kế. "Điều quan trọng hơn là làm thế nào chúng tôi có thể đưa trò chơi này đạt chất lượng đủ cao về mặt kỹ thuật để đảm bảo phát hành ổn định." Anh ấy nói thêm: "Điều đó cũng dựa trên thực tế là chúng tôi thẳng thắn thấy rằng ngân sách chơi game của người chơi hiện bị hạn chế, kỳ vọng của họ cao hơn." và ít chấp nhận việc bạn dành thời gian để sửa chữa mọi thứ hơn.”
Theo CEO, vì không gian chơi game là môi trường "kẻ thắng được tất cả" nên người chơi có khả năng nhanh chóng từ bỏ "hầu hết các trò chơi". Anh ấy nói thêm: "Đặc biệt là trong hai năm qua, điều đó càng rõ rệt hơn. Ít nhất đó là những gì chúng tôi đã thấy từ các trò chơi của mình và từ các công ty khác trên thị trường
."Cities: Skylines 2 đã gặp vấn đề nghiêm trọng khi phát hành vào năm ngoái. Phản ứng dữ dội từ người chơi đã buộc nhà phát hành và nhà phát triển Colossal Order phải đưa ra tuyên bố xin lỗi chung, sau đó đề xuất tổ chức "hội nghị thượng đỉnh phản hồi của người chơi". DLC trả phí đầu tiên của trò chơi cũng bị trì hoãn do các vấn đề lớn về hiệu suất khi ra mắt. Trong khi đó, Life Simulator đã bị hủy bỏ vào đầu năm nay sau khi người ta xác định rằng việc phát triển thêm trò chơi sẽ không đáp ứng các tiêu chuẩn của Paradox và cộng đồng người chơi của nó. Tuy nhiên, Lilja sau đó giải thích rằng một số vấn đề họ gặp phải là những vấn đề mà họ "không thực sự hiểu hết" và "đó hoàn toàn là trách nhiệm của chúng tôi", ông nói thêm.