Paradox Interactive သည် သင်ခန်းစာများကို သင်ယူပြီး ဂိမ်းထုတ်နည်းဗျူဟာကို ချိန်ညှိပေးသည်
Life Simulator ကို ဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် Cities: Skylines 2 ကို ဆိုးရွားစွာ လွှင့်တင်ပြီးနောက် Paradox Interactive သည် ၎င်း၏ အနာဂတ် ဦးတည်ချက်ကို ပိုမိုကောင်းမွန်လာစေရန် ကစားသမား၏ အကြံပြုချက်ကို မည်သို့အသုံးပြုကြောင်း ရှင်းပြသည်။
Paradox Interactive သည် မကြာသေးမီက ဂိမ်းဖျက်သိမ်းခြင်းနှင့် ရွှေ့ဆိုင်းခြင်းများ
ကစားသမားများ၏ မျှော်လင့်ချက်များ မြင့်တက်လာပြီး အချို့သော နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသည် ဖြေရှင်းရန်ခက်ခဲသည်
CEO Mattias Lilja နှင့် Cities: Skylines 2 ထုတ်ဝေသူ Paradox Interactive ၏ Chief Content Officer ဖြစ်သူ Henrik Fahraeus က ဂိမ်းထွက်ရှိလာခြင်းအပေါ် ကစားသမားများ၏ သဘောထားအပေါ် မှတ်ချက်ပေးခဲ့သည်။ ကုမ္ပဏီ၏ မကြာသေးမီက ပြုလုပ်ခဲ့သော မီဒီယာနေ့ပွဲအတွင်း Lilja က ကစားသမားများသည် "ပိုမိုမြင့်မားသောမျှော်လင့်ချက်များ" ရှိပြီး ဂိမ်းထုတ်လုပ်သူများသည် ဂိမ်းထွက်ပြီးနောက် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းနိုင်သည်ဟု "ယုံကြည်မှုနည်းပါး" ကြောင်း Rock Paper Shotgun သို့ ပြောကြားခဲ့သည်။
Cities: Skylines 2 ကို ယမန်နှစ်တွင် စတင်ရောင်းချသည့် အတွေ့အကြုံမှ သင်ယူခြင်းဖြစ်ပြီး Paradox Interactive က ကုမ္ပဏီသည် ဂိမ်းတွင်တွေ့ရသည့် ပြဿနာများကို ဖြေရှင်းရာတွင် ပိုမိုသတိထားကာ စေ့စေ့စပ်စပ်ဖြေရှင်းထားကြောင်း Paradox Interactive မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင်ကူညီရန် အကြံပြုချက်များကို စုဆောင်းရန်အတွက် ကစားသမားများသည် ဂိမ်းကို စောစီးစွာထိတွေ့ရန် လိုအပ်သည်ဟု ထုတ်ဝေသူက ယုံကြည်သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည်စမ်းသပ်မှုတွင်ကစားသမားများပိုမိုပါဝင်လာနိုင်ပါကကူညီလိမ့်မည်" ဟု Fahraeus က Cities: Skylines 2 နှင့်ဂိမ်းမထုတ်ပြန်မီတွင် "ကစားသမားများနှင့်ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောဆက်သွယ်မှု" ရရှိရန်မျှော်လင့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။
ဤအဆုံးတွင် Paradox သည် ၎င်း၏အကျဉ်းထောင်စီမံခန့်ခွဲမှု Simulator Prison Architect 2 ကို ရက်အကန့်အသတ်မရှိ လွှတ်ပေးရန် ရွှေ့ဆိုင်းရန် ဆုံးဖြတ်ခဲ့သည်။ "Prison Architect 2 ရဲ့ ကစားပုံက အရမ်းကောင်းတယ်လို့ ကျွန်တော်တို့ အရမ်းယုံကြည်ပါတယ်" လို့ Lilja က ဆိုပါတယ်။ "ဒါပေမယ့် ကျွန်တော်တို့ဟာ ကစားသမားတွေကို ထိုက်တန်တဲ့ဂိမ်းကို ပေးနိုင်ဖို့အတွက် အရည်အသွေးပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာတွေကို ကြုံတွေ့ခဲ့ရပြီး ထုတ်ဝေမှုကို နှောင့်နှေးဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့တာပါ" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြခဲ့သည်။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတိုးတက်မှု။ "ဒါကြောင့် Life Simulator က ဖျက်သိမ်းပစ်ရတဲ့ စိန်ခေါ်မှုမျိုး မဟုတ်ဘူး" ဟု ၎င်းက ရှင်းပြသည်။ Paradox က "ဂိမ်းမျိုးတူသုံးသပ်ချက်၊ အသုံးပြုသူစမ်းသပ်ခြင်းစသည်ဖြင့်" ကိုလုပ်ဆောင်နေချိန်တွင် အချို့သောပြဿနာများသည် "ကျွန်ုပ်တို့ထင်သည်ထက် ပြင်ရခက်သည်" ဟုထပ်လောင်းပြောခဲ့သည်။
Prison Architect 2 တွင် ပြဿနာများသည် ဒီဇိုင်းပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများထက် နည်းပညာပိုင်းဆိုင်ရာ ပြဿနာများသာဖြစ်ကြောင်း Lilja မှ ပြောကြားခဲ့သည်။ "တည်ငြိမ်တဲ့ထွက်ရှိရေးအတွက် ဒီဂိမ်းကို နည်းပညာပိုင်းအရ မြင့်မားတဲ့အရည်အသွေးနဲ့ ဘယ်လိုရနိုင်မလဲဆိုတာနဲ့ ပတ်သက်ပြီး သူက ထပ်လောင်းပြောကြားလိုက်ပါတယ်" ဟု ၎င်းက "ကစားသမားတွေရဲ့ ဂိမ်းဘတ်ဂျက်တွေက အခုအချိန်မှာ အကန့်အသတ်နဲ့ ရှိနေတာကို ကျွန်တော်တို့ ပွင့်ပွင့်လင်းလင်း မြင်နေရတာကြောင့်ပါ။" ပြီးတော့ အရာတွေကို ပြင်ဖို့ အချိန်ယူပြီး မင်းကို လက်ခံတာ နည်းတယ်။"
စီအီးအို၏အဆိုအရ၊ ဂိမ်းကစားသည့်နေရာသည် "အားလုံးအနိုင်ရရှိနိုင်သည်" ဝန်းကျင်ဖြစ်သောကြောင့် ကစားသမားများသည် "ဂိမ်းအများစု" ကို လျှင်မြန်စွာ စွန့်လွှတ်နိုင်ဖွယ်ရှိသည်။ ၎င်းက "အထူးသဖြင့် ပြီးခဲ့တဲ့ နှစ်နှစ်အတွင်းမှာ ပိုသိသာလာပါတယ်။ အနည်းဆုံးတော့ အဲဒါက ကျွန်တော်တို့ရဲ့ ဂိမ်းတွေ၊ စျေးကွက်ထဲက တခြားကုမ္ပဏီတွေကနေ တွေ့ခဲ့ရတာပါ။"
Cities: Skylines 2 သည် ယမန်နှစ်တွင် ထွက်ရှိလာသောအခါတွင် ကစားသမားများထံမှ ပြင်းထန်သော တုံ့ပြန်မှုများသည် ထုတ်ဝေသူနှင့် ဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူ Colossal Order အား ပူးတွဲတောင်းပန်ချက်ထုတ်ပြန်ရန် တွန်းအားပေးခဲ့ပြီး "ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်ထိပ်သီးအစည်းအဝေး" ကိုကျင်းပရန် အဆိုပြုခဲ့သည်။ ဂိမ်း၏ ပထမဆုံး အခပေး DLC ကို စတင်ချိန်တွင် အဓိက စွမ်းဆောင်ရည် ပြဿနာများကြောင့် နှောင့်နှေးခဲ့ပါသည်။ ဤအတောအတွင်း၊ ဂိမ်း၏နောက်ထပ်ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည် Paradox နှင့် ၎င်း၏ကစားသမားအသိုင်းအဝိုင်း၏စံနှုန်းများနှင့်မကိုက်ညီကြောင်း နောက်ဆုံးတွင်ဆုံးဖြတ်ပြီးနောက် Life Simulator ကို ယခုနှစ်အစောပိုင်းတွင် ဖျက်သိမ်းခဲ့သည်။ သို့သော်လည်း နောက်ပိုင်းတွင် Lilja က ၎င်းတို့ကြုံတွေ့နေရသည့် ပြဿနာအချို့မှာ ၎င်းတို့ “တကယ် နားမလည်သော ပြဿနာများ” နှင့် “ဒါက ကျွန်ုပ်တို့၏ လုံး၀တာဝန်ဖြစ်သည်” ဟု ရှင်းပြခဲ့သည်။