Paradox Interactive wyciąga wnioski i dostosowuje strategię wydawania gier
Po anulowaniu Life Simulator i katastrofalnej premierze Cities: Skylines 2 firma Paradox Interactive wyjaśnia, w jaki sposób wykorzystuje opinie graczy, aby ulepszyć swój przyszły kierunek.
Paradox Interactive reaguje na odwołania i przełożenia ostatnich gier
Oczekiwania graczy wzrosły, a niektóre problemy techniczne są trudne do rozwiązania
Mattias Lilja, dyrektor generalny i Henrik Fahraeus, dyrektor ds. treści w firmie Paradox Interactive, wydawcy Cities: Skylines 2, skomentowali podejście graczy do premiery gry. Podczas niedawnego wydarzenia medialnego Lilja powiedziała Rock Paper Shotgun, że gracze mają „wyższe oczekiwania” i „mniej pewni”, że twórcy gier będą w stanie naprawić problemy po premierze gry.
Wyciągając wnioski z zeszłorocznej, katastrofalnej premiery Cities: Skylines 2, firma Paradox Interactive stwierdziła, że firma wykazała się większą ostrożnością i skrupulatnością w rozwiązywaniu problemów wykrytych w grze. Wydawca uważa również, że gracze powinni wcześniej zapoznać się z grą, aby zebrać opinie i pomóc w jej rozwoju. „Pomogłoby, gdybyśmy mogli zaangażować więcej graczy w testy” – powiedział Fahraeus o Cities: Skylines 2, dodając, że mają nadzieję na „szerszą komunikację z graczami” przed premierą gry.
W tym celu firma Paradox podjęła decyzję o przełożeniu premiery swojego symulatora zarządzania więzieniem Prison Architect 2 na czas nieokreślony. „Jesteśmy pewni, że rozgrywka w Prison Architect 2 jest świetna” – powiedziała Lilja. „Napotkaliśmy jednak problemy z jakością, co oznaczało, że aby zapewnić graczom grę, na którą zasłużyli, zdecydowaliśmy się opóźnić premierę”. Wyjaśnił również, że powodem anulowania „Life Simulator” było to, że nie spełniła oczekiwań postęp rozwoju. „Więc nie jest to ten sam rodzaj wyzwania, jaki miał Life Simulator, który doprowadził do anulowania” – wyjaśnił. „Bardziej chodziło o to, że nie byliśmy w stanie utrzymać pożądanego tempa”, dodając, że gdy firma Paradox przeprowadzała „peerwersalne recenzje gier, testy użytkowników itp.”, odkryła, że niektóre problemy są „trudniejsze do naprawienia, niż nam się wydawało”.
Lilja powiedziała, że problemy z „Prison Architect 2” mają głównie charakter techniczny, a nie projektowy. „Chodzi bardziej o to, jak możemy doprowadzić tę grę do wystarczająco wysokiej jakości technicznej, aby zapewnić stabilną wersję”. Dodał: „Opiera się to również na fakcie, że szczerze widzimy, że budżety graczy na gry są obecnie ograniczone, a ich oczekiwania są wyższe. i mniej akceptowania tego, że poświęcasz czas na naprawianie rzeczy.”
Według dyrektora generalnego, ponieważ przestrzeń gier to środowisko, w którym zwycięzca bierze wszystko, gracze prawdopodobnie szybko porzucą „większość gier”. Dodał: „Zwłaszcza w ciągu ostatnich dwóch lat było to bardziej widoczne. Przynajmniej tak wynika z naszych gier i innych firm na rynku
”.Cities: Skylines 2 miało poważne problemy po premierze w zeszłym roku. Silny sprzeciw graczy zmusił wydawcę i dewelopera Colossal Order do wydania wspólnych przeprosin, a następnie zaproponowania zorganizowania „szczytu opinii graczy”. Pierwsze płatne DLC do gry również zostało opóźnione z powodu poważnych problemów z wydajnością w momencie premiery. Tymczasem Life Simulator został anulowany na początku tego roku, po tym jak ostatecznie ustalono, że dalszy rozwój gry nie spełni standardów Paradoxu i jego społeczności graczy. Jednak Lilja wyjaśniła później, że niektóre z problemów, przed którymi stanęli, „nie do końca rozumiały” i „to całkowicie nasza odpowiedzialność” – dodał.