Paradox Interactive ders alır ve oyun yayınlama stratejisini ayarlar
Life Simulator'un iptal edilmesinin ve Cities: Skylines 2'nin felaketle sonuçlanan lansmanının ardından Paradox Interactive, gelecekteki yönünü geliştirmek için oyuncu geri bildirimlerinden nasıl yararlandığını açıklıyor.
Paradox Interactive, son oyun iptallerine ve ertelemelere yanıt veriyor
Oyuncuların beklentileri arttı ve bazı teknik sorunların çözümü zorlaştı
CEO Mattias Lilja ve Cities: Skylines 2 yayıncısı Paradox Interactive İçerik Direktörü Henrik Fahraeus, oyuncuların oyunun çıkışına yönelik tutumları hakkında yorum yaptı. Şirketin son medya günü etkinliği sırasında Lilja, Rock Paper Shotgun'a oyuncuların "daha yüksek beklentilere" sahip olduğunu ve oyun geliştiricilerin oyun piyasaya sürüldükten sonra sorunları çözebileceğine "daha az güvendiklerini" söyledi.
Cities: Skylines 2'nin geçen yılki felaket lansmanındaki deneyimlerden yola çıkan Paradox Interactive, şirketin oyunda bulunan sorunları çözmede daha dikkatli ve titiz davrandığını söyledi. Yayıncı ayrıca, geliştirmeye yardımcı olacak geri bildirimleri toplamak için oyuncuların oyunu daha erken tanımaları gerektiğine inanıyor. Fahraeus, Cities: Skylines 2 için "Testlere daha fazla oyuncu katabilirsek faydalı olur" dedi ve oyun yayınlanmadan önce "oyuncularla daha kapsamlı iletişim" kurmayı umduklarını ekledi.
Bu amaçla Paradox, hapishane yönetim simülatörü Prison Architect 2'nin çıkışını süresiz olarak ertelemeye karar verdi. Lilja, "Prison Architect 2'nin oynanışının mükemmel olduğundan çok eminiz" dedi. "Ancak kalite sorunlarıyla karşılaştık, bu da oyunculara hak ettikleri oyunu verebilmek için çıkışı ertelemeye karar verdiğimiz anlamına geliyordu." Ayrıca "Life Simulator"un iptal edilmesinin nedeninin bekleneni karşılayamamaları olduğunu da açıkladı. gelişme ilerlemesi. "Yani bu, Life Simulator'un iptal edilmesine yol açan türden bir zorluk değil" diye açıkladı. "Bu daha çok istediğimiz hızı sürdüremememizle ilgiliydi" ve Paradox'un "oyun akran incelemeleri, kullanıcı testleri vb." yürüttüğü sırada bazı sorunların "düzeltilmesinin düşündüğümüzden daha zor" olduğunu keşfettiklerini ekledi.
Lilja, "Prison Architect 2" ile ilgili sorunların tasarım sorunlarından çok teknik sorunlar olduğunu söyledi. "Bu daha çok, istikrarlı bir sürüm sağlamak için bu oyunu teknik olarak yeterince yüksek bir kaliteye nasıl getirebileceğimizle ilgili." Şöyle ekledi: "Bu aynı zamanda oyuncuların oyun bütçelerinin artık Sınırlı olduğunu, beklentilerinin daha yüksek olduğunu açıkça görmemize dayanıyor." ve bir şeyleri düzeltmek için zaman ayırmanı daha az kabul ediyorum.”
CEO'ya göre oyun alanı "kazanan her şeyi alır" ortamı olduğundan, oyuncuların "çoğu oyunu" hızlı bir şekilde terk etmesi muhtemeldir. Şöyle ekledi: "Özellikle son iki yılda bu daha da belirgin hale geldi. En azından oyunlarımızdan ve piyasadaki diğer şirketlerden bunu gördük."
Cities: Skylines 2 geçen yıl yayınlandığında ciddi sorunlar yaşadı. Oyunculardan gelen güçlü tepki, yayıncı ve geliştirici Colossal Order'ı ortak bir özür açıklaması yayınlamaya zorladı ve ardından bir "oyuncu geri bildirim zirvesi" düzenlenmesini önerdi. Oyunun ilk ücretli DLC'si de lansman sırasındaki büyük performans sorunları nedeniyle ertelendi. Bu arada Life Simulator, oyunun daha fazla geliştirilmesinin Paradox ve oyuncu topluluğunun standartlarını karşılayamayacağına karar verilmesinin ardından bu yılın başlarında iptal edildi. Ancak Lilja daha sonra karşılaştıkları bazı sorunların "gerçekten tam olarak anlamadıkları" sorunlar olduğunu ve "bunun tamamen bizim sorumluluğumuzda olduğunu" açıkladı.