Paradox Interactive mempelajari pelajaran dan melaraskan strategi keluaran permainan
Susulan pembatalan Simulator Kehidupan dan pelancaran Cities: Skylines 2 yang membawa bencana, Paradox Interactive menerangkan cara ia menggunakan maklum balas pemain untuk memperbaiki hala tuju masa hadapannya.
Paradox Interactive bertindak balas terhadap pembatalan dan penangguhan permainan baru-baru ini
Jangkaan pemain telah meningkat, dan beberapa masalah teknikal sukar untuk diselesaikan
Mattias Lilja, Ketua Pegawai Eksekutif, dan Henrik Fahraeus, Ketua Pegawai Kandungan Cities: Skylines 2 penerbit Paradox Interactive, mengulas tentang sikap pemain terhadap keluaran permainan. Semasa acara hari media syarikat baru-baru ini, Lilja memberitahu Rock Paper Shotgun bahawa pemain mempunyai "jangkaan yang lebih tinggi" dan "kurang yakin" bahawa pembangun permainan boleh menyelesaikan masalah selepas keluaran permainan.
Belajar daripada pengalaman pelancaran Cities: Skylines 2 tahun lepas, Paradox Interactive berkata bahawa syarikat itu telah lebih berhati-hati dan teliti dalam menyelesaikan masalah yang terdapat dalam permainan. Penerbit juga percaya pemain perlu didedahkan kepada permainan lebih awal untuk mengumpulkan maklum balas bagi membantu pembangunan. "Ia akan membantu jika kami boleh melibatkan lebih ramai pemain dalam ujian," kata Fahraeus mengenai Cities: Skylines 2, sambil menambah bahawa mereka berharap untuk mempunyai "komunikasi yang lebih meluas dengan pemain" sebelum permainan dikeluarkan.
Untuk tujuan ini, Paradox telah memutuskan untuk menangguhkan pengeluaran simulator pengurusan penjara Prison Architect 2 selama-lamanya. "Kami sangat yakin bahawa permainan Prison Architect 2 adalah hebat, " kata Lilja. "Tetapi kami menghadapi masalah kualiti, yang bermaksud bahawa untuk memberikan pemain permainan yang sepatutnya, kami memutuskan untuk menangguhkan pelepasan itu. Dia juga menjelaskan bahawa sebab pembatalan "Simulator Kehidupan" adalah kerana mereka gagal memenuhi yang diharapkan kemajuan pembangunan. "Jadi ia bukan jenis cabaran yang sama seperti Life Simulator yang membawa kepada pembatalan," jelasnya. "Ia lebih kepada kami tidak dapat mengekalkan rentak yang kami mahukan," sambil menambah bahawa semasa Paradox menjalankan "semakan rakan sebaya permainan, ujian pengguna, dll.," mereka mendapati beberapa isu "lebih sukar untuk diselesaikan daripada yang kami fikirkan."
Lilja berkata bahawa masalah dengan "Arkitek Penjara 2" terutamanya adalah isu teknikal dan bukannya isu reka bentuk. "Ia lebih kepada bagaimana kami boleh mendapatkan permainan ini dengan kualiti yang cukup tinggi secara teknikal untuk memastikan keluaran yang stabil." Dia menambah: "Ia juga berdasarkan fakta bahawa kami terus terang melihat bahawa belanjawan permainan pemain kini terhad, jangkaan mereka lebih tinggi." dan kurang menerima anda meluangkan masa untuk membetulkan perkara.”
Menurut Ketua Pegawai Eksekutif, memandangkan ruang permainan ialah persekitaran "pemenang-ambil-semua", pemain berkemungkinan akan meninggalkan "kebanyakan permainan" dengan cepat. Dia menambah: "Terutama dalam dua tahun kebelakangan ini, ia menjadi lebih ketara. Sekurang-kurangnya itulah yang kami lihat daripada permainan kami, dan daripada syarikat lain dalam pasaran."
Cities: Skylines 2 mengalami masalah serius apabila ia dikeluarkan tahun lepas. Tindak balas yang kuat daripada pemain memaksa penerbit dan Pembangun Perintah Colossal mengeluarkan kenyataan permohonan maaf bersama, dan kemudian mencadangkan mengadakan "sidang kemuncak maklum balas pemain." DLC berbayar pertama permainan ini juga telah ditangguhkan kerana isu prestasi utama semasa pelancaran. Sementara itu, Life Simulator telah dibatalkan awal tahun ini selepas akhirnya ditentukan bahawa pembangunan selanjutnya permainan itu tidak akan memenuhi piawaian Paradox dan komuniti pemainnya. Bagaimanapun, Lilja kemudian menjelaskan bahawa beberapa isu yang mereka hadapi adalah isu yang mereka "tidak benar-benar faham sepenuhnya" dan "itu adalah tanggungjawab kami sepenuhnya," tambahnya.