Paradox Interactive เรียนรู้บทเรียนและปรับกลยุทธ์การเปิดตัวเกม
หลังจากการยกเลิก Life Simulator และการเปิดตัว Cities: Skylines 2 อย่างหายนะ Paradox Interactive จะอธิบายว่าบริษัทนำความคิดเห็นของผู้เล่นไปใช้ปรับปรุงทิศทางในอนาคตอย่างไร <>
Paradox Interactive ตอบสนองต่อการยกเลิกและการเลื่อนเกมล่าสุดความคาดหวังของผู้เล่นเพิ่มขึ้น และปัญหาทางเทคนิคบางอย่างก็แก้ไขได้ยาก
Mattias Lilja CEO และ Henrik Fahraeus ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายเนื้อหาของ Cities: Skylines 2 ผู้จัดพิมพ์ Paradox Interactive แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับทัศนคติของผู้เล่นที่มีต่อการเปิดตัวเกม ในระหว่างงานแถลงข่าวของบริษัทเมื่อเร็วๆ นี้ Lilja บอกกับ Rock Paper Shotgun ว่าผู้เล่นมี "ความคาดหวังที่สูงขึ้น" และ "มีความมั่นใจน้อยลง" ว่าผู้พัฒนาเกมจะสามารถแก้ไขปัญหาได้หลังจากที่เกมวางจำหน่าย <> การเรียนรู้จากประสบการณ์การเปิดตัว Cities: Skylines 2 ครั้งใหญ่เมื่อปีที่แล้ว Paradox Interactive กล่าวว่าบริษัทได้ใช้ความระมัดระวังและพิถีพิถันมากขึ้นในการแก้ไขปัญหาที่พบในเกม ผู้จัดพิมพ์ยังเชื่อว่าผู้เล่นจะต้องสัมผัสกับเกมตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อรวบรวมข้อเสนอแนะเพื่อช่วยในการพัฒนา “มันคงจะช่วยได้มากหากเราสามารถให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมในการทดสอบได้มากขึ้น” Fahraeus กล่าวถึง Cities: Skylines 2 และเสริมว่าพวกเขาหวังว่าจะมี “การสื่อสารกับผู้เล่นที่กว้างขวางมากขึ้น” ก่อนที่เกมจะวางจำหน่าย <>
ด้วยเหตุนี้ Paradox จึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวเกมจำลองการจัดการเรือนจำ Prison Architect 2 ออกไปอย่างไม่มีกำหนด “เรามั่นใจมากว่ารูปแบบการเล่นของ Prison Architect 2 นั้นยอดเยี่ยมมาก” Lilja กล่าว “แต่เราพบปัญหาด้านคุณภาพ ซึ่งหมายความว่าเพื่อให้ผู้เล่นได้รับเกมที่พวกเขาสมควรได้รับ เราจึงตัดสินใจเลื่อนการเปิดตัวออกไป” นอกจากนี้เขายังอธิบายด้วยว่าสาเหตุของการยกเลิก "Life Simulator" นั้นเป็นเพราะพวกเขาไม่เป็นไปตามที่คาดหวัง ความก้าวหน้าในการพัฒนา “ดังนั้นจึงไม่ใช่ความท้าทายแบบเดียวกับที่ Life Simulator มีที่นำไปสู่การยกเลิก” เขาอธิบาย "มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับการที่เราไม่สามารถรักษาความเร็วที่เราต้องการได้" และเสริมว่าในขณะที่ Paradox ดำเนินการ "รีวิวเกมจากเพื่อน การทดสอบผู้ใช้ ฯลฯ" พวกเขาค้นพบว่าปัญหาบางอย่าง "แก้ไขยากกว่าที่เราคิด" <>
Lilja กล่าวว่าปัญหาของ "Prison Architect 2" ส่วนใหญ่เป็นปัญหาทางเทคนิคมากกว่าปัญหาการออกแบบ “มันเกี่ยวกับวิธีที่เราจะทำให้เกมนี้มีคุณภาพสูงเพียงพอในทางเทคนิคเพื่อให้แน่ใจว่าการเปิดตัวจะมีเสถียรภาพ” เขากล่าวเสริม: “มันยังขึ้นอยู่กับความจริงที่ว่าเราเห็นอย่างตรงไปตรงมาว่างบประมาณการเล่นเกมของผู้เล่นมีจำกัดแล้ว ความคาดหวังของพวกเขาก็สูงขึ้น” และไม่ยอมให้คุณสละเวลามาแก้ไข”ตามที่ CEO กล่าว เนื่องจากพื้นที่เล่นเกมเป็นสภาพแวดล้อมแบบ "ผู้ชนะ-ได้ทุกอย่าง" ผู้เล่นจึงมีแนวโน้มที่จะละทิ้ง "เกมส่วนใหญ่" อย่างรวดเร็ว เขากล่าวเสริม: "โดยเฉพาะอย่างยิ่งในช่วงสองปีที่ผ่านมา มันเด่นชัดมากขึ้น อย่างน้อยนั่นคือสิ่งที่เราได้เห็นจากเกมของเรา และจากบริษัทอื่นๆ ในตลาด"
Cities: Skylines 2 ประสบปัญหาร้ายแรงเมื่อเปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว ฟันเฟืองที่รุนแรงจากผู้เล่นบังคับให้ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา Colossal Order ออกแถลงการณ์ขอโทษร่วมกัน จากนั้นจึงเสนอให้มี "การประชุมสุดยอดข้อเสนอแนะของผู้เล่น" DLC แบบชำระเงินครั้งแรกของเกมก็ล่าช้าเช่นกันเนื่องจากปัญหาด้านประสิทธิภาพหลักเมื่อเปิดตัว ในขณะเดียวกัน Life Simulator ก็ถูกยกเลิกไปเมื่อต้นปีนี้ หลังจากที่ตัดสินใจแล้วว่าการพัฒนาเกมต่อไปจะไม่เป็นไปตามมาตรฐานของ Paradox และชุมชนผู้เล่น อย่างไรก็ตาม Lilja อธิบายในภายหลังว่าปัญหาบางอย่างที่พวกเขาเผชิญคือปัญหาที่พวกเขา "ไม่เข้าใจจริงๆ" และ "นั่นคือความรับผิดชอบของเราทั้งหมด" เขากล่าวเสริม <>