पैराडॉक्स इंटरएक्टिव सबक सीखता है और गेम रिलीज रणनीति को समायोजित करता है
लाइफ सिम्युलेटर के रद्द होने और सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के बाद, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव बताता है कि वह अपनी भविष्य की दिशा को बेहतर बनाने के लिए खिलाड़ियों के फीडबैक का उपयोग कैसे कर रहा है।
पैराडॉक्स इंटरएक्टिव हाल के गेम रद्दीकरण और स्थगन पर प्रतिक्रिया देता है
खिलाड़ियों की उम्मीदें बढ़ गई हैं, और कुछ तकनीकी समस्याओं को हल करना मुश्किल है
सीईओ मैटियास लिल्जा और सिटीज़ के मुख्य सामग्री अधिकारी हेनरिक फारहियस: स्काईलाइन्स 2 के प्रकाशक पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने गेम की रिलीज के प्रति खिलाड़ियों के रवैये पर टिप्पणी की। कंपनी के हालिया मीडिया दिवस कार्यक्रम के दौरान, लिलजा ने रॉक पेपर शॉटगन को बताया कि खिलाड़ियों को "उच्च उम्मीदें" हैं और वे "कम आश्वस्त" हैं कि गेम डेवलपर्स गेम के रिलीज़ होने के बाद समस्याओं को ठीक कर सकते हैं।
पिछले साल सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के विनाशकारी लॉन्च के अनुभव से सीखते हुए, पैराडॉक्स इंटरएक्टिव ने कहा कि कंपनी गेम में पाई गई समस्याओं को हल करने में अधिक सावधान और सावधानीपूर्वक रही है। प्रकाशक का यह भी मानना है कि विकास में मदद के लिए फीडबैक इकट्ठा करने के लिए खिलाड़ियों को खेल से पहले परिचित होने की जरूरत है। फ़ाह्रियस ने सिटीज़: स्काईलाइन्स 2 के बारे में कहा, "अगर हम परीक्षण में अधिक खिलाड़ियों को शामिल कर सकें तो इससे मदद मिलेगी।" उन्होंने कहा कि उन्हें खेल के रिलीज़ होने से पहले "खिलाड़ियों के साथ अधिक व्यापक संचार" होने की उम्मीद है।
इस उद्देश्य से, पैराडॉक्स ने अपने जेल प्रबंधन सिम्युलेटर प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 की रिलीज़ को अनिश्चित काल के लिए स्थगित करने का निर्णय लिया है। लिलजा ने कहा, "हमें पूरा विश्वास है कि प्रिज़न आर्किटेक्ट 2 का गेमप्ले बढ़िया है।" "लेकिन हमें गुणवत्ता के मुद्दों का सामना करना पड़ा, जिसका मतलब था कि खिलाड़ियों को वह खेल देने के लिए जिसके वे हकदार थे, हमने रिलीज में देरी करने का फैसला किया।" उन्होंने यह भी बताया कि "लाइफ सिम्युलेटर" को रद्द करने का कारण यह था कि वे उम्मीद को पूरा करने में विफल रहे विकास की प्रगति. "तो यह उस तरह की चुनौती नहीं है जो लाइफ सिम्युलेटर के सामने थी जिसके कारण रद्द करना पड़ा," उन्होंने समझाया। "यह हमारे बारे में अधिक था कि हम उस गति को बनाए रखने में सक्षम नहीं थे जो हम चाहते थे," यह कहते हुए कि जब पैराडॉक्स ने "गेम सहकर्मी समीक्षा, उपयोगकर्ता परीक्षण इत्यादि" का आयोजन किया, तो उन्हें पता चला कि कुछ मुद्दे "जितना हमने सोचा था उन्हें ठीक करना कठिन था।"
लिल्जा ने कहा कि "प्रिज़न आर्किटेक्ट 2" की समस्याएं डिज़ाइन के मुद्दों के बजाय मुख्य रूप से तकनीकी मुद्दे हैं। "यह इस बारे में है कि हम इस गेम को तकनीकी रूप से इतनी उच्च गुणवत्ता तक कैसे पहुंचा सकते हैं कि इसकी स्थिर रिलीज सुनिश्चित हो सके।" उन्होंने आगे कहा, "यह इस तथ्य पर भी आधारित है कि हम स्पष्ट रूप से देखते हैं कि खिलाड़ियों का गेमिंग बजट अब सीमित है, उनकी उम्मीदें अधिक हैं।" और चीजों को ठीक करने के लिए अपना समय लेने को कम स्वीकार करना।"
सीईओ के अनुसार, चूंकि गेमिंग स्पेस "विजेता-सब कुछ लेता है" वाला माहौल है, इसलिए खिलाड़ियों द्वारा "अधिकांश गेम" जल्दी छोड़ने की संभावना है। उन्होंने आगे कहा: "विशेष रूप से पिछले दो वर्षों में, यह अधिक स्पष्ट हुआ है। कम से कम हमने अपने खेलों और बाज़ार में अन्य कंपनियों से तो यही देखा है।"
शहर: स्काईलाइन्स 2 को पिछले साल जब रिलीज़ किया गया था तो इसमें गंभीर समस्याएं थीं। खिलाड़ियों की कड़ी प्रतिक्रिया के कारण प्रकाशक और डेवलपर कोलोसल ऑर्डर को एक संयुक्त माफी बयान जारी करने के लिए मजबूर होना पड़ा, और फिर "खिलाड़ी फीडबैक शिखर सम्मेलन" आयोजित करने का प्रस्ताव रखा। लॉन्च के समय प्रमुख प्रदर्शन समस्याओं के कारण गेम की पहली भुगतान वाली डीएलसी में भी देरी हुई। इस बीच, लाइफ सिम्युलेटर को इस साल की शुरुआत में रद्द कर दिया गया था क्योंकि अंततः यह निर्धारित किया गया था कि खेल का आगे का विकास पैराडॉक्स और इसके खिलाड़ियों के समुदाय के मानकों को पूरा नहीं करेगा। हालाँकि, लिल्जा ने बाद में बताया कि उनके सामने आए कुछ मुद्दे ऐसे थे जिन्हें वे "वास्तव में पूरी तरह से नहीं समझते थे" और "यह पूरी तरह से हमारी ज़िम्मेदारी है," उन्होंने आगे कहा।