Casa Notizia Giochi buggy: gli editori sono avvisati, i giocatori richiedono qualità

Giochi buggy: gli editori sono avvisati, i giocatori richiedono qualità

Autore : David Aggiornamento:Jan 17,2025

Paradox Interactive impara lezioni e adatta la strategia di rilascio del gioco

Gamers are Dopo la cancellazione di Life Simulator e il disastroso lancio di Cities: Skylines 2, Paradox Interactive spiega come sta utilizzando il feedback dei giocatori per migliorare la sua direzione futura.

Paradox Interactive risponde alle recenti cancellazioni e rinvii di giochi

Le aspettative dei giocatori sono aumentate e alcuni problemi tecnici sono difficili da risolvere

Gamers are Mattias Lilja, CEO, e Henrik Fahraeus, Chief Content Officer di Paradox Interactive, editore di Cities: Skylines 2, hanno commentato l'atteggiamento dei giocatori nei confronti dell'uscita del gioco. Durante il recente evento media day dell'azienda, Lilja ha dichiarato a Rock Paper Shotgun che i giocatori hanno "aspettative più elevate" e sono "meno sicuri" che gli sviluppatori del gioco possano risolvere i problemi dopo l'uscita del gioco.

Imparando dall'esperienza del disastroso lancio di Cities: Skylines 2 dello scorso anno, Paradox Interactive ha affermato che la società è stata più attenta e meticolosa nel risolvere i problemi riscontrati nel gioco. L'editore ritiene inoltre che i giocatori debbano essere esposti al gioco in anticipo per raccogliere feedback e aiutare lo sviluppo. "Sarebbe d'aiuto se potessimo coinvolgere più giocatori nei test", ha detto Fahraeus di Cities: Skylines 2, aggiungendo che sperano di avere "una comunicazione più estesa con i giocatori" prima dell'uscita del gioco.

Gamers are A tal fine, Paradox ha deciso di rinviare indefinitamente l'uscita del suo simulatore di gestione carceraria Prison Architect 2. "Siamo molto fiduciosi che il gameplay di Prison Architect 2 sia eccezionale", ha affermato Lilja. "Ma abbiamo riscontrato problemi di qualità, il che significa che, per dare ai giocatori il gioco che meritavano, abbiamo deciso di ritardarne il rilascio." Ha anche spiegato che il motivo della cancellazione di "Life Simulator" era perché non hanno soddisfatto le aspettative progresso dello sviluppo. "Quindi non è lo stesso tipo di sfida affrontata da Life Simulator che ha portato alla cancellazione", ha spiegato. "Si trattava più di non essere in grado di mantenere il ritmo che volevamo", aggiungendo che mentre Paradox conduceva "revisioni tra pari dei giochi, test degli utenti, ecc.", scoprirono che alcuni problemi erano "più difficili da risolvere di quanto pensassimo".

Lilja ha detto che i problemi con "Prison Architect 2" sono principalmente problemi tecnici piuttosto che problemi di progettazione. "Si tratta più di come possiamo portare questo gioco ad una qualità tecnicamente sufficientemente elevata da garantire un rilascio stabile." Ha aggiunto: "Si basa anche sul fatto che francamente vediamo che i budget di gioco dei giocatori sono ora limitati, le loro aspettative sono più alte". e meno accettazione del fatto che tu ti prenda il tuo tempo per sistemare le cose.”

Gamers are Secondo il CEO, poiché lo spazio di gioco è un ambiente in cui "il vincitore prende tutto", è probabile che i giocatori abbandonino rapidamente "la maggior parte dei giochi". Ha aggiunto: "Soprattutto negli ultimi due anni, è stato più pronunciato. Almeno questo è quello che abbiamo visto dai nostri giochi e da altre società sul mercato

Cities: Skylines 2 ha avuto seri problemi quando è stato rilasciato l'anno scorso. Una forte reazione da parte dei giocatori ha costretto l'editore e lo sviluppatore Colossal Order a rilasciare una dichiarazione di scuse congiunta, e poi hanno proposto di tenere un "vertice sul feedback dei giocatori". Anche il primo DLC a pagamento del gioco è stato ritardato a causa di importanti problemi di prestazioni al momento del lancio. Nel frattempo, Life Simulator è stato cancellato all'inizio di quest'anno dopo che era stato stabilito che l'ulteriore sviluppo del gioco non avrebbe soddisfatto gli standard di Paradox e della sua comunità di giocatori. Tuttavia, Lilja in seguito ha spiegato che alcuni dei problemi che hanno dovuto affrontare erano problemi che "non comprendevano appieno" e "questa è interamente di nostra responsabilità", ha aggiunto.

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