শুরু থেকেই * অ্যাসাসিনের ক্রিড * সিরিজটি সংজ্ঞায়িত করা মূল নীতিগুলির উপর নতুন করে ফোকাসের জন্য ধন্যবাদ, * ছায়া * ফ্র্যাঞ্চাইজি বছরের পর বছর দেখেছে এমন সবচেয়ে সন্তোষজনক গেমপ্লে অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। গেমটি একটি তরল এবং প্রতিক্রিয়াশীল পার্কুর সিস্টেমকে পুনরায় প্রবর্তন করে *unity ক্য *এর স্মরণ করিয়ে দেয়, যা রাস্তার স্তর থেকে ক্যাসেল ছাদে বিরামবিহীন চলাচল করতে দেয়। একটি ঝাঁকুনির হুক আরও গতিশীলতা বাড়ায়, কৌশলগত ভ্যানটেজ পয়েন্টগুলিতে পৌঁছানো আগের চেয়ে সহজ করে তোলে। একটি সরু মরীচি শীর্ষে একটি উঁচু পার্চ থেকে, আপনি নিখুঁত নীরব টেকডাউনটি কার্যকর করা থেকে বিশ্বাসের এক লাফিয়ে দূরে - সরবরাহ করেছেন আপনি এনএওই হিসাবে খেলছেন, এটি। ইয়াসুক, * ছায়া ' * দ্বিতীয় নায়ক এবং সম্পূর্ণ গতিশীল পরিবর্তন সম্পূর্ণরূপে পরিবর্তন করুন।
ইয়াসুক ধীর। তার তত্পরতার অভাব রয়েছে। নীরব নির্মূল? একটি বিকল্প নয়। আরোহণটি প্রায় প্রথমবারের মতো একটি পাকা যোদ্ধা প্রচেষ্টা ব্যালে দেখার মতো বিশ্রী এবং অদক্ষ বোধ করে। তিনি একটি traditional তিহ্যবাহী * ঘাতকের ক্রিড * নায়ককে সমস্ত কিছুর প্রতিনিধিত্ব করেন - তবে সাম্প্রতিক স্মৃতিতে তিনি উবিসফ্টের অন্যতম আকর্ষণীয় ডিজাইনের পছন্দ হতে পারেন। ইয়াসুক হিসাবে খেলে * হত্যাকারীর ক্রিড * মোটেও খেলার মতো মনে হয় না - এবং এটি স্পষ্টতই মূল বিষয় হতে পারে।
স্টিলথ এবং যুদ্ধের বিষয়ে একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি
প্রথম নজরে, ইয়াসুকের সীমাবদ্ধতাগুলি সিরিজের পরিচয়ের সাথে বিপরীত বলে মনে হয়। কেন এমন নায়ককে পরিচয় করিয়ে দিন যিনি আরোহণের সাথে লড়াই করে এবং স্টিলথ কিল করতে পারেন না? যাইহোক, আমি ইয়াসুকের সাথে যত বেশি সময় কাটিয়েছি, ততই আমি তার অপ্রচলিত ভূমিকার প্রশংসা করতে শুরু করেছি। তার ত্রুটিগুলি সাধারণ গেমপ্লে লুপের একটি সতেজ বিকল্প দেওয়ার সময় ফ্র্যাঞ্চাইজির মধ্যে দীর্ঘস্থায়ী বিষয়গুলি হাইলাইট করে।
আপনি নাওয়ের নিম্বল, স্টিলথ-ফোকাসড প্লে স্টাইলটিতে অভ্যস্ত হয়ে ওঠার পরে আপনি প্রচারে বেশ কয়েক ঘন্টা অবধি ইয়াসুকের নিয়ন্ত্রণ নেন না। ইয়াসুকের কাছে স্থানান্তরিত হওয়া ব্যঙ্গাত্মক বোধ করে। এক বিশাল সামুরাই হিসাবে, তিনি শত্রু অঞ্চলগুলির মধ্যে একটি ট্যাঙ্কের মতো চলে যান-নিঃশব্দ অনুপ্রবেশের জন্য জোরে, চাপিয়ে দেওয়া এবং খারাপ উপযুক্ত। তিনি সবেমাত্র দেয়াল স্কেল করতে পারেন, ছাদে ভারসাম্য নিয়ে লড়াই করতে পারেন এবং উল্লম্ব অগ্রগতি করতে মই বা স্ক্যাফোোল্ডিংয়ের প্রয়োজন। এটি খেলোয়াড়দের স্বভাবগত পার্কার ট্র্যাভারসালের চেয়ে পরিবেশগত সংকেত এবং বিকল্প রুটের উপর নির্ভর করে, অন্বেষণে আলাদাভাবে যোগাযোগ করতে বাধ্য করে।
কোর মেকানিক্স পুনর্বিবেচনা
এলিভেটেড ভিউপয়েন্টগুলিতে অ্যাক্সেসের অভাব ইয়াসুকের পরিস্থিতিগত সচেতনতাকে সীমাবদ্ধ করে। উপর থেকে শত্রু টহল নিদর্শনগুলি স্কাউট করার ক্ষমতা ছাড়াই পরিকল্পনা আরও প্রতিক্রিয়াশীল হয়ে ওঠে। Na গল ভিশনের একটি পরিশোধিত সংস্করণ থেকে উপকৃত নাওইয়ের বিপরীতে, ইয়াসুকের এমন কোনও সরঞ্জাম নেই। তার কাছে যা আছে তা হ'ল কাঁচা শক্তি এবং একটি যুদ্ধ ব্যবস্থা যা এক দশকেরও বেশি সময় ধরে সেরা * ঘাতকের ধর্ম * দেখেছে।
ইয়াসুকের যুদ্ধের স্টাইলটি নির্মম, ইচ্ছাকৃত এবং গভীরভাবে সন্তোষজনক। প্রতিটি ধর্মঘট ওজন বহন করে এবং তার দক্ষতা গাছ বিভিন্ন ধরণের শক্তিশালী কৌশল আনলক করে - ধ্বংসাত্মক রাশ আক্রমণ থেকে শুরু করে সিনেমাটিক রিপোস্টগুলিতে। তাঁর স্বাক্ষর পদক্ষেপ, "নৃশংস হত্যাকাণ্ড" এর মধ্যে একটি শত্রুকে তার ফলকটির উপর চাপিয়ে দেওয়া, এগুলি মাটি থেকে তুলে নেওয়া এবং বিজয়ভাবে গর্জন করা জড়িত - ঠিক সূক্ষ্ম নয়, তবে অনস্বীকার্যভাবে রোমাঞ্চকর। নাওইয়ের করুণাময় স্টিলথের বিপরীতে, ইয়াসুক প্রতিটি মুখোমুখি একটি উচ্চ-দাবির লড়াইয়ে পরিণত হয়েছে।
দুটি চরিত্র, দুটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা
বিরোধী যান্ত্রিকগুলির সাথে দুটি নায়কদের মধ্যে বর্ণনাকে বিভক্ত করে, * ছায়া * সফলভাবে স্টিলথকে পৃথক করে এবং স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতায় লড়াই করে। ক্লাসিক * অ্যাসাসিনের ক্রিড * লুপকে আরও শক্তিশালী করে এনওইও ভঙ্গুর থেকে যায়, ব্যস্ততার পরে সাবধানতার সাথে অবস্থান এবং পশ্চাদপসরণ প্রয়োজন। অন্যদিকে ইয়াসুক সরাসরি দ্বন্দ্বের মধ্যে সাফল্য অর্জন করে, ফ্র্যাঞ্চাইজির অন্য যে কোনও কিছুর চেয়ে * সুসিমা * ঘোস্টের কাছে একটি গেমপ্লে স্টাইল সরবরাহ করে।
যদিও এই দ্বৈত-সিস্টেমটি একটি বাধ্যতামূলক বৈসাদৃশ্য তৈরি করে, এটি একটি মৌলিক উত্তেজনাও প্রকাশ করে: ইয়াসুক সিরিজের 'ফাউন্ডেশনাল আদর্শের সাথে একত্রিত হয় না। * অ্যাসাসিনের ক্রিড* সর্বদা উল্লম্বতা এবং চৌকস টেকটাউনগুলি উদযাপন করেছে। ইয়াসুক উভয়কে প্রত্যাখ্যান করে, যেখানে একসময় তরলতা ছিল সেখানে ঘর্ষণ প্রবর্তন করে। তবুও, তার যান্ত্রিক ত্রুটিগুলি সত্ত্বেও, তিনি টেবিলে নতুন কিছু এনেছেন - এমন একটি নতুন দৃষ্টিভঙ্গি যা প্রত্যাশাগুলিকে চ্যালেঞ্জ করে এবং পরীক্ষাকে উত্সাহ দেয়।
এনএওই: ক্লাসিক ঘাতকের রিটার্ন
এনওইও অনেক ভক্তদের জন্য কী আগ্রহী ছিল তা মূর্ত করে তোলে: চতুর, স্টিলথ-চালিত গেমপ্লেতে ফিরে আসা। তার টুলকিটটিতে বর্ধিত পার্কুর, সুনির্দিষ্ট টেকটাউন এবং জাপানের জটিল আর্কিটেকচারকে স্বাচ্ছন্দ্যে অতিক্রম করার ক্ষমতা অন্তর্ভুক্ত রয়েছে। যদিও * ছায়া * অতীতের শিরোনামগুলির "স্টিক-টু-সাবফেস" মেকানিকটি সরিয়ে দেয়, এটি আরও বাস্তবসম্মত এখনও নমনীয় আরোহণের সিস্টেমের পরিচয় দেয়। সেনগোকু পিরিয়ড সেটিংয়ের সাথে একত্রিত হয়ে, এই পরিবর্তনগুলি ক্লাসিক * অ্যাসাসিনের ক্রিড * স্যান্ডবক্স সূত্রে নতুন জীবনকে শ্বাস নেয়।
এমনকি সরাসরি লড়াইয়েও, নাওই ইয়াসুকের কাছে উপলব্ধ একই পরিশোধিত তরোয়ালপ্লে মেকানিক্সের জন্য নিজের ধন্যবাদ জানায়। পার্থক্যটি সহনশীলতার মধ্যে রয়েছে-নাওকে অবশ্যই জাগ্রত এবং দ্রুতগতিতে লড়াইয়ের উপর নির্ভর করতে হবে। Traditional তিহ্যবাহী * অ্যাসাসিনের ক্রিড * অভিজ্ঞতা খুঁজছেন খেলোয়াড়দের জন্য, এনএওই প্রাকৃতিক পছন্দ।
চূড়ান্ত চিন্তাভাবনা: আপনি কোন চরিত্রটি বেছে নেবেন?
শেষ পর্যন্ত, সিদ্ধান্তটি অগ্রাধিকারে নেমে আসে। আপনি কি এনএওইয়ের স্টিলথ-ভিত্তিক গেমপ্লেটির মার্জিত নির্ভুলতার পক্ষে, বা আপনি ইয়াসুকের যুদ্ধের দক্ষতার কাঁচা তীব্রতার প্রতি আকৃষ্ট হয়েছেন? ইউবিসফ্টের সাহসী পরীক্ষার ফলে একটি অনন্য দ্বৈত-প্রোটাগোনিস্ট কাঠামো তৈরি হয় যা ফ্র্যাঞ্চাইজির সীমানা প্রসারিত করে-তবে কোনও আপস ছাড়াই নয়।
যদিও ইয়াসুক *অ্যাসাসিনের ক্রিড *এর চেতনার সাথে পুরোপুরি সারিবদ্ধ হতে পারে না, তবে তার উপস্থিতি গেমপ্লে অভিজ্ঞতায় গভীরতা এবং বৈচিত্র্য যুক্ত করে। তিনি একটি আলাদা লেন্স সরবরাহ করেন যার মাধ্যমে বিশ্বকে দেখার জন্য - এটি শক্তি, সংঘাত এবং দর্শনীয় একটি মূল। এবং সেই কারণেই, তিনি সিরিজের একটি আকর্ষণীয় সংযোজন হিসাবে রয়েছেন।