Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menentukan siri * Assassin's Creed * dari awal, * Shadows * menyampaikan pengalaman permainan yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour cecair dan responsif yang mengingatkan *perpaduan *, yang membolehkan pergerakan lancar dari tingkat jalan ke bumbung istana. Cangkuk bergelut terus meningkatkan pergerakan, menjadikannya lebih mudah dari sebelumnya untuk mencapai sudut pandang strategik. Dari tempat yang tinggi di atas balok sempit, anda hanya satu lompatan iman jauh dari melaksanakan penyingkiran senyap yang sempurna -disediakan anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, * Shadows ' * protagonis kedua, dan keseluruhan perubahan dinamik sepenuhnya.
Yasuke perlahan. Dia tidak mempunyai ketangkasan. Penghapusan senyap? Bukan pilihan. Mendaki terasa janggal dan tidak cekap, hampir seperti menonton balet percubaan pahlawan yang berpengalaman untuk kali pertama. Dia mewakili semua protagonis Creed * Assassin's Tradisional * tidak -tetapi dia mungkin menjadi salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik dalam ingatan baru -baru ini. Bermain sebagai Yasuke tidak merasa seperti bermain * Assassin's Creed * sama sekali -dan itu mungkin tepat.
Perspektif baru di Stealth and Gadam
Pada pandangan pertama, keterbatasan Yasuke kelihatan tidak jelas terhadap identiti siri. Mengapa memperkenalkan protagonis yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melakukan pembunuhan stealth? Walau bagaimanapun, lebih banyak masa yang saya habiskan dengan Yasuke, semakin saya mula menghargai peranannya yang tidak konvensional. Kelemahannya menyerlahkan isu-isu lama dalam francais sambil menawarkan alternatif yang menyegarkan kepada gelung permainan biasa.
Anda tidak mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas anda sudah terbiasa dengan playstyle Naoe yang lincah, stealth. Peralihan ke Yasuke terasa bergelora. Sebagai samurai yang menjulang tinggi, dia bergerak melalui wilayah musuh seperti tangki-anak-anak, memaksakan, dan tidak sesuai untuk penyusupan senyap. Dia hampir tidak dapat skala dinding, berjuang dengan keseimbangan di atas bumbung, dan memerlukan tangga atau perancah untuk membuat kemajuan menegak. Ini memaksa pemain untuk mendekati penjelajahan secara berbeza, bergantung kepada isyarat alam sekitar dan laluan alternatif daripada naluri parkour traversal.
Memikirkan semula mekanik teras
Kekurangan akses kepada sudut pandang yang tinggi mengehadkan kesedaran keadaan Yasuke. Tanpa keupayaan untuk mengintai corak peronda musuh dari atas, perancangan menjadi lebih reaktif. Tidak seperti Naoe, yang mendapat manfaat daripada versi Visi Eagle yang halus, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian. Apa yang dia ada adalah kuasa mentah dan sistem tempur yang menonjol sebagai yang terbaik * Assassin's Creed * telah melihat lebih dari satu dekad.
Gaya pertempuran Yasuke adalah kejam, sengaja, dan sangat memuaskan. Setiap mogok membawa berat badan, dan pokok kemahirannya membuka pelbagai teknik yang kuat -dari serangan tergesa -gesa yang dahsyat ke riposte sinematik. Langkah tandatangannya, "pembunuhan kejam," melibatkan musuh di bilahnya, mengangkatnya dari tanah, dan mengaum dengan kemenangan -tidak betul -betul halus, tetapi tidak dapat dinafikan. Berbeza dengan Stealth yang anggun Naoe, Yasuke bertukar setiap pertemuan menjadi pergaduhan tinggi.
Dua protagonis, dua pengalaman yang berbeza
Dengan membelah naratif antara dua protagonis dengan mekanik yang menentang, * bayang -bayang * berjaya memisahkan stealth dan memerangi pengalaman yang berbeza. Naoe tetap rapuh, memerlukan kedudukan dan berundur yang teliti selepas pertunangan, menguatkan gelung klasik * Assassin's Creed *. Yasuke, sebaliknya, berkembang maju dalam konflik langsung, menawarkan gaya permainan lebih dekat dengan * hantu tsushima * daripada apa -apa lagi dalam francais.
Walaupun sistem dwi ini mewujudkan kontras yang menarik, ia juga mendedahkan ketegangan asas: Yasuke tidak sejajar dengan cita-cita asas siri. * Assassin's Creed* selalu merayakan ketegangan dan takedown yang senyap. Yasuke menolak kedua -duanya, memperkenalkan geseran di mana sekali terdapat ketidakstabilan. Namun, walaupun kekurangan mekanikalnya, dia membawa sesuatu yang baru ke meja -perspektif segar yang mencabar jangkaan dan menggalakkan percubaan.
Naoe: Kembalinya Assassin Klasik
Naoe merangkumi apa yang banyak peminat telah merindukan: Kembali ke Gameplay yang Agile, Stealth yang didorong. Toolkitnya termasuk parkour yang dipertingkatkan, takedowns yang tepat, dan keupayaan untuk melintasi seni bina rumit Jepun dengan mudah. Walaupun * bayang-bayang * menghilangkan mekanik "stick-to-every-permukaan" tajuk masa lalu, ia memperkenalkan sistem pendakian yang lebih realistik namun masih fleksibel. Dikombinasikan dengan penetapan tempoh Sengoku, perubahan ini menghidupkan kehidupan baru ke dalam formula Kotak Klasik * Assassin's Creed *.
Malah dalam pertempuran langsung, Naoe memegang terima kasih sendiri kepada mekanik pedang yang sama yang tersedia untuk Yasuke. Perbezaannya terletak pada ketahanan-Nabi mesti bergantung pada pengelakan dan penyusunan semula, menjaga pertemuan tegang dan pantas. Bagi pemain yang mencari pengalaman tradisional * Assassin's Creed *, Naoe adalah pilihan semula jadi.
Pemikiran Akhir: Watak mana yang akan anda pilih?
Pada akhirnya, keputusan itu datang kepada keutamaan. Adakah anda memihak kepada ketepatan yang elegan dari permainan berasaskan stealth Naoe, atau adakah anda tertarik dengan keamatan mentah kehebatan pertempuran Yasuke? Eksperimen berani Ubisoft menghasilkan struktur dwi-protagonis yang unik yang memperluaskan sempadan francais-tetapi bukan tanpa kompromi.
Walaupun Yasuke tidak boleh sepenuhnya menyelaraskan dengan semangat *Assassin's Creed *, kehadirannya menambah kedalaman dan kepelbagaian kepada pengalaman permainan. Dia menawarkan lensa yang berbeza di mana untuk melihat dunia -yang berakar dalam kekuatan, konfrontasi, dan tontonan. Dan atas sebab itu, dia tetap menjadi tambahan yang menarik untuk siri ini.