Rumah Berita Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: Twist segar di Assassin's Creed

Pengarang : Lillian Kemas kini:Jun 19,2025

Terima kasih kepada tumpuan yang diperbaharui pada prinsip -prinsip teras yang menentukan siri * Assassin's Creed * dari awal, * Shadows * menyampaikan pengalaman permainan yang paling memuaskan yang telah dilihat oleh francais dalam beberapa tahun. Permainan ini memperkenalkan sistem parkour cecair dan responsif yang mengingatkan *perpaduan *, yang membolehkan pergerakan lancar dari tingkat jalan ke bumbung istana. Cangkuk bergelut terus meningkatkan pergerakan, menjadikannya lebih mudah dari sebelumnya untuk mencapai sudut pandang strategik. Dari tempat yang tinggi di atas balok sempit, anda hanya satu lompatan iman jauh dari melaksanakan penyingkiran senyap yang sempurna -disediakan anda bermain sebagai Naoe, itu. Beralih ke Yasuke, * Shadows ' * protagonis kedua, dan keseluruhan perubahan dinamik sepenuhnya.

Yasuke perlahan. Dia tidak mempunyai ketangkasan. Penghapusan senyap? Bukan pilihan. Mendaki terasa janggal dan tidak cekap, hampir seperti menonton balet percubaan pahlawan yang berpengalaman untuk kali pertama. Dia mewakili semua protagonis Creed * Assassin's Tradisional * tidak -tetapi dia mungkin menjadi salah satu pilihan reka bentuk Ubisoft yang paling menarik dalam ingatan baru -baru ini. Bermain sebagai Yasuke tidak merasa seperti bermain * Assassin's Creed * sama sekali -dan itu mungkin tepat.

Perspektif baru di Stealth and Gadam

Pada pandangan pertama, keterbatasan Yasuke kelihatan tidak jelas terhadap identiti siri. Mengapa memperkenalkan protagonis yang berjuang dengan memanjat dan tidak dapat melakukan pembunuhan stealth? Walau bagaimanapun, lebih banyak masa yang saya habiskan dengan Yasuke, semakin saya mula menghargai peranannya yang tidak konvensional. Kelemahannya menyerlahkan isu-isu lama dalam francais sambil menawarkan alternatif yang menyegarkan kepada gelung permainan biasa.

Yasuke mengubah peraturan Assassin's Creed, mempromosikan pertempuran berasaskan parkour stealth.

Anda tidak mengawal Yasuke sehingga beberapa jam ke dalam kempen, selepas anda sudah terbiasa dengan playstyle Naoe yang lincah, stealth. Peralihan ke Yasuke terasa bergelora. Sebagai samurai yang menjulang tinggi, dia bergerak melalui wilayah musuh seperti tangki-anak-anak, memaksakan, dan tidak sesuai untuk penyusupan senyap. Dia hampir tidak dapat skala dinding, berjuang dengan keseimbangan di atas bumbung, dan memerlukan tangga atau perancah untuk membuat kemajuan menegak. Ini memaksa pemain untuk mendekati penjelajahan secara berbeza, bergantung kepada isyarat alam sekitar dan laluan alternatif daripada naluri parkour traversal.

Memikirkan semula mekanik teras

Kekurangan akses kepada sudut pandang yang tinggi mengehadkan kesedaran keadaan Yasuke. Tanpa keupayaan untuk mengintai corak peronda musuh dari atas, perancangan menjadi lebih reaktif. Tidak seperti Naoe, yang mendapat manfaat daripada versi Visi Eagle yang halus, Yasuke tidak mempunyai alat sedemikian. Apa yang dia ada adalah kuasa mentah dan sistem tempur yang menonjol sebagai yang terbaik * Assassin's Creed * telah melihat lebih dari satu dekad.

Gaya pertempuran Yasuke adalah kejam, sengaja, dan sangat memuaskan. Setiap mogok membawa berat badan, dan pokok kemahirannya membuka pelbagai teknik yang kuat -dari serangan tergesa -gesa yang dahsyat ke riposte sinematik. Langkah tandatangannya, "pembunuhan kejam," melibatkan musuh di bilahnya, mengangkatnya dari tanah, dan mengaum dengan kemenangan -tidak betul -betul halus, tetapi tidak dapat dinafikan. Berbeza dengan Stealth yang anggun Naoe, Yasuke bertukar setiap pertemuan menjadi pergaduhan tinggi.

Dua protagonis, dua pengalaman yang berbeza

Dengan membelah naratif antara dua protagonis dengan mekanik yang menentang, * bayang -bayang * berjaya memisahkan stealth dan memerangi pengalaman yang berbeza. Naoe tetap rapuh, memerlukan kedudukan dan berundur yang teliti selepas pertunangan, menguatkan gelung klasik * Assassin's Creed *. Yasuke, sebaliknya, berkembang maju dalam konflik langsung, menawarkan gaya permainan lebih dekat dengan * hantu tsushima * daripada apa -apa lagi dalam francais.

Walaupun sistem dwi ini mewujudkan kontras yang menarik, ia juga mendedahkan ketegangan asas: Yasuke tidak sejajar dengan cita-cita asas siri. * Assassin's Creed* selalu merayakan ketegangan dan takedown yang senyap. Yasuke menolak kedua -duanya, memperkenalkan geseran di mana sekali terdapat ketidakstabilan. Namun, walaupun kekurangan mekanikalnya, dia membawa sesuatu yang baru ke meja -perspektif segar yang mencabar jangkaan dan menggalakkan percubaan.

Naoe: Kembalinya Assassin Klasik

Naoe merangkumi apa yang banyak peminat telah merindukan: Kembali ke Gameplay yang Agile, Stealth yang didorong. Toolkitnya termasuk parkour yang dipertingkatkan, takedowns yang tepat, dan keupayaan untuk melintasi seni bina rumit Jepun dengan mudah. Walaupun * bayang-bayang * menghilangkan mekanik "stick-to-every-permukaan" tajuk masa lalu, ia memperkenalkan sistem pendakian yang lebih realistik namun masih fleksibel. Dikombinasikan dengan penetapan tempoh Sengoku, perubahan ini menghidupkan kehidupan baru ke dalam formula Kotak Klasik * Assassin's Creed *.

Malah dalam pertempuran langsung, Naoe memegang terima kasih sendiri kepada mekanik pedang yang sama yang tersedia untuk Yasuke. Perbezaannya terletak pada ketahanan-Nabi mesti bergantung pada pengelakan dan penyusunan semula, menjaga pertemuan tegang dan pantas. Bagi pemain yang mencari pengalaman tradisional * Assassin's Creed *, Naoe adalah pilihan semula jadi.

Pemikiran Akhir: Watak mana yang akan anda pilih?

Pada akhirnya, keputusan itu datang kepada keutamaan. Adakah anda memihak kepada ketepatan yang elegan dari permainan berasaskan stealth Naoe, atau adakah anda tertarik dengan keamatan mentah kehebatan pertempuran Yasuke? Eksperimen berani Ubisoft menghasilkan struktur dwi-protagonis yang unik yang memperluaskan sempadan francais-tetapi bukan tanpa kompromi.

Yasuke menikmati mekanik pertempuran terbaik Assassin's Creed yang pernah ada.

Walaupun Yasuke tidak boleh sepenuhnya menyelaraskan dengan semangat *Assassin's Creed *, kehadirannya menambah kedalaman dan kepelbagaian kepada pengalaman permainan. Dia menawarkan lensa yang berbeza di mana untuk melihat dunia -yang berakar dalam kekuatan, konfrontasi, dan tontonan. Dan atas sebab itu, dia tetap menjadi tambahan yang menarik untuk siri ini.

Protagonis * Assassin's Creed Shadows * mana yang akan anda mainkan?
Artikel Berkaitan
​ Ingat maraton? Ia adalah projek besar yang akan datang dari pemaju Destiny Bungie, dan nampaknya kita akhirnya berada di puncak melihat lebih banyak lagi. Marathon adalah penembak pengekstrakan yang tertumpu kepada PVP yang ditetapkan di planet misteri Tau Ceti IV. Pemain mengambil peranan pelari, enjin enjin cybernetic
Pengarang : Lillian
​ Francais Killzone yang ikonik, asas portfolio permainan Sony, telah tidak aktif untuk beberapa waktu. Sekarang, dalam perkembangan yang menarik, komposer Killzone Joris de Man telah menyuarakan sokongannya untuk kebangkitannya dalam wawancara baru dengan Videogamer untuk PlayStation: The Concert Tour. De Man Ackno
Pengarang : Lillian
​ Panduan ini memperincikan bagaimana untuk melengkapkan pencarian sampingan "reputasi" di Kerajaan Datang: Deliverance 2, memberi tumpuan kepada mendapatkan item yang dipenuhi kutu. Pencarian ini berpunca dari "A GROB GROB," yang diperoleh dengan bercakap dengan Betty di Bathhouse di Kuttenberg selepas bertanya tentang kerja di penginapan. Memulakan Que
Pengarang : Lillian
​ Foxy's Football Islands: Mashup Mudah Alih Yang Mengejutkan Ketagihan Permainan mudah alih sering menentang logik, seperti yang dibuktikan oleh populariti berterusan permainan yang menampilkan burung peluru dan babi hijau. Walau bagaimanapun, Foxy's Football Islands mengatasi kebodohan yang telah ditetapkan ini. Tajuk hiperkasual ini dengan mahir
Pengarang : Lillian
Permainan Trend Lagi +
v0.1.1 / 71.24M
0.3 / 1230.00M
0.8.0 / 94.00M
Permainan Terkini Lagi +
Main Peranan | 69.4 MB
Selamat datang ke pengalaman memandu trak muktamad dengan simulator trak euro AK Games, di mana realisme memenuhi kegembiraan di dunia pengangkutan kargo. Langkah ke kasut pemandu trak profesional dan meneroka persekitaran yang mendalam yang penuh dengan cabaran, laluan indah, dan kenderaan yang sahih
Main Peranan | 101.7 MB
Melangkah ke dunia legenda seni mempertahankan diri dengan MMORPG yang mendalam ini, kini dibawa ke kehidupan seperti tidak pernah sebelum ini. Mengalami intipati penuh dan suasana asal yang menjadikan versi PC klasik, yang ditimbulkan semula untuk permainan moden sambil memelihara jiwa tajuk asal. Cari 12Sky, The
Main Peranan | 493.2 MB
Sekiranya anda menyelam ke dunia yang mendalam [TTPP], anda berada dalam perjalanan yang tidak dapat dilupakan yang penuh dengan penguasaan seni mempertahankan diri, pertempuran epik, dan bercerita yang mendalam. MMORPG mudah alih ini menyampaikan pengalaman yang kaya di mana pemain benar -benar dapat memeluk kehidupan seorang artis bela diri yang mengembara. Inilah yang menanti
Main Peranan | 226.3 MB
Bangkit dari abu dan bina empayar jenayah! Dikhianati oleh teman wanita emas anda pada malam yang tidak disengajakan, anda dimakan oleh kemarahan dan penghinaan-memancarkan pemanduan tanpa henti untuk mengawal takdir anda. Menjawab panggilan dari rakan lama, anda meletakkan asas geng anda sendiri, ditentukan
Main Peranan | 134.9 MB
Dalam bidang mistik Land of Demon, sebuah permainan tempur Sandbox Arts Sandbox kuno, pemain -pemain ditolak ke dunia yang ditimpa oleh segala macam raksasa yang menakutkan. Di tanah khianat ini, keamanan hanya dapat dicapai dengan menghadapi makhluk-makhluk ini-mengalahkan mereka dan menyegel mereka yang jahat
Main Peranan | 89.0 MB
Bersiaplah untuk menyelam ke dunia bas yang realistik memandu dengan permainan bas: memandu bas bandar, simulator luar talian yang mendalam yang dibawa kepada anda oleh Micro Madness. Edisi 2024 siri permainan bas yang popular ini memberikan pengalaman mendebarkan dan pendidikan yang mengasah kemahiran memandu anda semasa menjaga