Ev Haberler Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Gölgelerde Yasuke: Assassin's Creed'de Taze Bir Twist

Yazar : Lillian Güncelleme:Jun 19,2025

* Assassin's Creed * serisini en başından tanımlayan temel prensiplere odaklanarak, * Shadows *, franchise'ın yıllar içinde gördüğü en tatmin edici oyun deneyimini sunar. Oyun, *Unity *'i anımsatan akışkan ve duyarlı bir parkur sistemini yeniden tanıtıyor ve sokak seviyesinden kale çatılarına kesintisiz harekete izin veriyor. Bir boğuşma kancası hareketliliği daha da artırır ve stratejik bakış noktalarına ulaşmayı her zamankinden daha kolay hale getirir. Dar bir kirişin üstünde yüksek bir levrekten, mükemmel sessiz yayından kaldırmayı yürütmekten sadece bir inanç sıçramasınız - naoe olarak oynuyorsunuz, yani. Yasuke, * Shadows ' * ikinci kahramanına geçin ve tüm dinamik değişim.

Yasuke yavaş. Çeviklikten yoksun. Sessiz eleme? Bir seçenek değil. Tırmanma garip ve verimsiz hissediyor, neredeyse tecrübeli bir savaşçı denenli bale izlemek gibi. Geleneksel * suikastçının inancı * kahramanı olmayan her şeyi temsil ediyor - yani Ubisoft'un son hafızadaki en ilgi çekici tasarım seçeneklerinden biri olabilir. Yasuke olarak oynamak * Assassin's Creed * oynamak gibi hissetmez - ve bu tam olarak mesele olabilir.

Gizli ve savaşa yeni bir bakış açısı

İlk bakışta, Yasuke'nin sınırlamaları serinin kimliğine mantıksız görünüyor. Neden tırmanma ile mücadele eden ve gizli öldürmeler yapamayan bir kahramanı tanıtın? Ancak, Yasuke ile ne kadar çok zaman geçirirsem, alışılmadık rolünü daha fazla takdir etmeye başladım. Kusurları, olağan oyun döngüsüne ferahlatıcı bir alternatif sunarken, franchise içindeki uzun süredir devam eden sorunları vurgular.

Yasuke, Parkour Stealth üzerindeki temelli savaşı teşvik ederek Assassin'in Creed kurallarını değiştiriyor.

Naoe'nin çevik, gizli odaklı oyun tarzına alıştıktan sonra, kampanyaya birkaç saate kadar Yasuke kontrolünü ele geçirmezsiniz. Yasuke'ye geçiş sarsıcı hissediyor. Yükselen bir samuray olarak, düşman bölgesinde bir tank gibi hareket eder-sessiz, heybetli ve sessiz sızma için uygun değil. Duvarları zar zor ölçeklendirebilir, çatılarda denge ile mücadele edebilir ve dikey ilerleme kaydetmesi için merdiven veya iskele gerektirir. Bu, oyuncuları içgüdüsel parkur geçişinden ziyade çevresel ipuçlarına ve alternatif yollara dayanarak araştırmalara farklı yaklaşmaya zorlar.

Çekirdek mekaniği yeniden düşünmek

Yüksek bakış açılarına erişim eksikliği Yasuke'nin durumsal farkındalığını sınırlar. Düşman devriye kalıplarını yukarıdan izleme yeteneği olmadan, planlama daha reaktif hale gelir. Eagle Vision'ın rafine bir versiyonundan yararlanan Naoe'nin aksine, Yasuke'nin böyle bir aracı yok. Sahip olduğu şey ham güç ve on yıldan fazla bir süredir gördüğü en iyi * suikastçının * en iyi olarak öne çıkan bir savaş sistemidir.

Yasuke'nin savaş tarzı acımasız, kasıtlı ve derinden tatmin edicidir. Her grev ağırlık taşır ve beceri ağacı, yıkıcı acele saldırılarından sinematik ripostlara kadar çeşitli güçlü tekniklerin kilidini açar. İmza hareketi, “acımasız suikast”, bir düşmanı bıçağına kazmayı, onları yerden kaldırmayı ve zaferle kükremeyi - tam olarak ince değil, yadsınamaz derecede heyecan verici değil. Naoe'nin zarif gizliliğinin aksine, Yasuke her karşılaşmayı yüksek bahisli bir kavgaya dönüştürüyor.

İki kahraman, iki farklı deneyim

Anlatı iki kahraman arasındaki karşıt mekanikle bölecek * Gölgeler * gizliliği başarıyla ayırır ve savaşı farklı deneyimlere ayırır. Naoe kırılgan kalır, nişanlardan sonra dikkatli bir konumlandırma ve geri çekilme gerektirir ve klasik * suikastçının Creed * döngüsünü güçlendirir. Öte yandan Yasuke, doğrudan çatışmada gelişir ve * Ghost of Tsushima * 'a franchise'daki her şeyden daha yakın bir oyun stili sunar.

Bu çift sistem zorlayıcı bir kontrast yaratırken, aynı zamanda temel bir gerginlik ortaya çıkarır: Yasuke, serinin temel idealleriyle uyumlu değildir. * Assassin's Creed* Her zaman dikeyliği ve gizli yayından kaldırmayı kutladı. Yasuke her ikisini de reddederek bir zamanlar akışkanlığın olduğu sürtünme getirir. Yine de, mekanik eksikliklerine rağmen, masaya yeni bir şey getiriyor - beklentilere meydan okuyan ve denemeyi teşvik eden yeni bir bakış açısı.

Naoe: Klasik Assassin Dönüşü

Naoe, birçok taraftarın özlem duyduklarını somutlaştırır: çevik, gizli güdümlü oyuna dönüş. Araç seti, gelişmiş parkur, hassas yayından kaldırma ve Japonya'nın karmaşık mimarisini kolaylıkla geçme yeteneği içerir. * Gölgeler * geçmiş başlıkların "çubuk-her yüz yüze" mekaniğini kaldırırken, daha gerçekçi ama yine de esnek bir tırmanma sistemi sunar. Sengoku dönem ortamı ile birleştiğinde, bu değişiklikler klasik * suikastçının Creed * sandbox formülüne yeni bir nefes alıyor.

Doğrudan savaşta bile Naoe, Yasuke için mevcut olan aynı rafine kılıç oyun mekaniği sayesinde kendi kendine sahip. Fark dayanıklılıkta yatmaktadır-NAE, kaçınma ve yeniden konumlandırmaya dayanmalı, karşılaşmaları gergin ve hızlı tempolu tutmalıdır. Geleneksel * suikastçının Creed * deneyimini arayan oyuncular için Naoe doğal seçimdir.

Son Düşünceler: Hangi karakteri seçeceksiniz?

Sonuçta, karar tercih ediliyor. Naoe'nin gizli tabanlı oyununun zarif hassasiyetini mi tercih ediyorsunuz, yoksa Yasuke'nin savaş kahramanlığının ham yoğunluğuna mı çekiliyorsunuz? Ubisoft'un cesur deneyi, franchise sınırlarını genişleten benzersiz bir çift protagonist yapıyla sonuçlanır-ancak uzlaşma olmadan.

Yasuke, Assassin's Creed'in şimdiye kadar sahip olduğu en iyi savaş mekaniğinden hoşlanıyor.

Yasuke asla *Assassin's Creed *ruhuyla tam olarak uyumlu olmasa da, varlığı oyun deneyimine derinlik ve çeşitlilik katar. Dünyayı görmek için farklı bir lens sunuyor - biri güç, yüzleşme ve gösteriden kaynaklanıyor. Ve bu nedenle, diziye büyüleyici bir katkı olmaya devam ediyor.

Hangi * Assassin's Creed Shadows * kahramanı daha fazla oynayacaksınız?
İlgili Makaleler
​ Maratonu hatırlıyor musun? Destiny geliştiricisi Bungie'nin bir sonraki büyük projesi ve sonunda daha fazlasını görmenin zirvesinde olduğumuz gibi görünüyor. Maraton, Tau Ceti IV'in gizemli gezegeninde yer alan PVP odaklı bir ekstraksiyon atıcısıdır. Oyuncular koşucuların rollerini üstleniyor, sibernetik paralı askerleri
Yazar : Lillian
​ Sony'nin oyun portföyünün temel taşı olan ikonik Killzone serisi, bir süredir uykuda kaldı. Şimdi, heyecan verici bir gelişmede, Killzone bestecisi Joris de Man, PlayStation için VideoSamer: Konser Turu ile yeni bir röportajda canlanmasına desteğini dile getirdi. De Man Ackno
Yazar : Lillian
​ Bu kılavuz, pire istila edilen öğeyi almaya odaklanarak, Krallık'ta "kötü şöhret" yan görevinin nasıl tamamlanacağını detaylandırıyor: Kurtuluş 2. Bu görev, Inn'deki çalışma hakkında bilgi verdikten sonra Kuttenberg'deki Batty ile Betty ile konuşarak elde edilen "iyi bir ovma" dan kaynaklanıyor. Que'yi başlatmak
Yazar : Lillian
​ Foxy's Football Adaları: Şaşırtıcı derecede bağımlılık yapan bir mobil mashup Mobil oyun, mermi kuşları ve yeşil domuzları içeren oyunların kalıcı popülaritesinden kanıtlandığı gibi, genellikle mantığa meydan okur. Ancak, Foxy'nin futbol adaları bu yerleşik saçmalık bile aşıyor. Bu hiperkanal başlık ustaca
Yazar : Lillian
Trend Olan Oyunlar Daha +
En Yeni Oyunlar Daha +
Rol Oynama | 69.4 MB
Gerçekçiliğin kargo taşımacılığı dünyasında heyecanla karşılaştığı AK Games'in Euro Truck simülatörü ile Ultimate Truck sürüş deneyimine hoş geldiniz. Profesyonel bir kamyon şoförünün ayakkabılarına adım atın ve zorluklar, doğal yollar ve otantik araçlarla dolu sürükleyici ortamları keşfedin
Rol Oynama | 101.7 MB
Şimdi daha önce hiç olmadığı gibi hayata geçirilen bu sürükleyici MMORPG ile efsanevi dövüş sanatları dünyasına adım atın. PC versiyonunu, orijinal başlığın ruhunu korurken modern oyun için yeniden tasarlanan bir klasik haline getiren tam özü ve orijinal atmosferi deneyimleyin. 12Sky'yi keşfedin,
Rol Oynama | 493.2 MB
[TTPP] 'nin sürükleyici dünyasına dalıyorsanız, dövüş sanatları ustalığı, destansı savaşlar ve derin hikaye anlatımı ile dolu unutulmaz bir yolculuğa çıkıyorsunuz. Bu mobil MMORPG, oyuncuların dolaşan bir dövüş sanatçısının hayatını gerçekten kucaklayabilecekleri zengin bir deneyim sunuyor. İşte bekliyor
Rol Oynama | 226.3 MB
Küllerden yükselin ve bir suçlu imparatorluk inşa edin! Altın daldıran kız arkadaşınız tarafından kader bir gecede ihanete uğramış, öfke ve aşağılama tarafından tüketilirsiniz-kaderinizin kontrolünü ele geçirme konusunda acımasız bir dürtü. Eski bir arkadaştan bir çağrıyı cevaplayarak, kendi çetenizin temelini koyarsınız,
Rol Oynama | 134.9 MB
Eski bir dövüş sanatları sanal alan savaş oyunu olan Demon Land'in mistik aleminde, oyuncular her türlü korkunç canavarla istila edilen bir dünyaya itiliyor. Bu hain topraklarda, barış ancak bu yaratıklarla yüzleşerek elde edilebilir-onları yenmek ve kötü niyetlilerini mühürlemek
Rol Oynama | 89.0 MB
Otobüs oyunları ile sürüş gerçekçi otobüs dünyasına dalmaya hazır olun: Şehir otobüsü sürüşü, Micro Madness tarafından size getirilen sürükleyici bir çevrimdışı simülatör. Popüler otobüs oyunu serisinin bu 2024 baskısı