บ้าน ข่าว Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: ความสดใหม่ของ Assassin's Creed

ผู้เขียน : Lillian อัปเดต:Jun 19,2025

ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่กำหนดซีรีย์ * Assassin's Creed * ตั้งแต่เริ่มต้น * Shadows * มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอระบบ parkour ที่เป็นของเหลวและตอบสนองได้ชวนให้นึกถึง *Unity *ทำให้การเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นจากระดับถนนไปสู่หลังคาปราสาท ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทำให้ง่ายขึ้นกว่าที่เคยไปถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ จากคอนที่สูงบนคานแคบคุณเพียงแค่ก้าวกระโดดของศรัทธาออกไปจากการดำเนินการลบล้างความเงียบที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนเป็น Yasuke, * Shadows ' * ตัวเอกที่สองและการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกทั้งหมดอย่างสมบูรณ์

Yasuke ช้า เขาขาดความคล่องตัว การกำจัดเงียบ? ไม่ใช่ตัวเลือก การปีนเขารู้สึกอึดอัดและไม่มีประสิทธิภาพเกือบจะเหมือนดูบัลเล่ต์นักรบที่มีประสบการณ์เป็นครั้งแรก เขาแสดงให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ตัวเอกของ Assassin * Creed * แบบดั้งเดิมไม่ใช่ - แต่เขาอาจเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft ในหน่วยความจำล่าสุด การเล่นเป็น Yasuke ไม่รู้สึกอยากเล่น * Assassin's Creed * เลย - และนั่นอาจเป็นประเด็นที่แม่นยำ

มุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับการลักลอบและการต่อสู้

เมื่อมองแวบแรกข้อ จำกัด ของ Yasuke ดูเหมือนจะขัดกับตัวตนของซีรีส์ ทำไมต้องแนะนำตัวเอกที่ต้องดิ้นรนกับการปีนเขาและไม่สามารถฆ่าการฆ่าได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันใช้เวลากับ Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งเริ่มชื่นชมบทบาทที่ไม่เป็นทางการของเขามากขึ้นเท่านั้น ข้อบกพร่องของเขาเน้นประเด็นที่ยาวนานภายในแฟรนไชส์ในขณะที่เสนอทางเลือกที่สดชื่นให้กับวงเกมการเล่นปกติ

Yasuke เปลี่ยนกฎของ Assassin's Creed ส่งเสริมการต่อสู้ที่มีเหตุผลมากกว่าการลักลอบ parkour

คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากที่คุณคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นที่ว่องไว การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะรู้สึกสั่นสะเทือน ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่านเขาย้ายผ่านดินแดนของศัตรูเหมือนถัง-โดดเดี่ยวสง่างามและไม่เหมาะสมสำหรับการแทรกซึมเงียบ เขาแทบจะไม่สามารถปรับขนาดกำแพงได้ต่อสู้กับความสมดุลบนหลังคาและต้องใช้บันไดหรือนั่งร้านเพื่อทำให้แนวตั้งคืบหน้า สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นเข้าใกล้การสำรวจที่แตกต่างกันโดยอาศัยตัวชี้นำด้านสิ่งแวดล้อมและเส้นทางอื่นมากกว่าการสำรวจสัญชาตญาณ

ทบทวนกลไกหลัก

การขาดการเข้าถึงมุมมองที่สูงขึ้น จำกัด การรับรู้สถานการณ์ของ Yasuke หากไม่มีความสามารถในการสอดแนมรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรูจากด้านบนการวางแผนจะมีปฏิกิริยามากขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่ได้รับประโยชน์จาก Eagle Vision รุ่นที่ได้รับการกลั่นกรอง Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าว สิ่งที่เขามีคือพลังดิบและระบบการต่อสู้ที่โดดเด่นเป็น * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุด * ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ

สไตล์การต่อสู้ของ Yasuke นั้นโหดร้ายจงใจและน่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้ง การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีน้ำหนักและต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเทคนิคที่มีประสิทธิภาพหลากหลายชนิด - จากการโจมตีอย่างเร่งรีบอย่างรุนแรงไปจนถึงการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ การเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา“ การลอบสังหารที่โหดร้าย” เกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนใบมีดของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและคำรามอย่างมีชัย - ไม่ลึกซึ้ง แต่น่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตรงกันข้ามกับการลักลอบที่สง่างามของ Naoe Yasuke จะเปลี่ยนการเผชิญหน้าทุกครั้งให้กลายเป็นการทะเลาะวิวาทที่มีเดิมพันสูง

ตัวละครเอกสองคนประสบการณ์ที่แตกต่างกันสองประการ

โดยการแยกการเล่าเรื่องระหว่างตัวละครเอกสองคนกับกลไกต่อต้าน * เงา * ประสบความสำเร็จในการแยกการลักลอบและการต่อสู้ออกเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน Naoe ยังคงเปราะบางต้องใช้การวางตำแหน่งและการล่าถอยอย่างระมัดระวังหลังจากการนัดหมายเสริมกำลังแบบคลาสสิก * Assassin's Creed * Loop ในทางกลับกัน Yasuke เจริญรุ่งเรืองในความขัดแย้งโดยตรงเสนอสไตล์การเล่นเกมใกล้กับ * Ghost of Tsushima * มากกว่าสิ่งอื่นใดในแฟรนไชส์

ในขณะที่ระบบคู่นี้สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจ แต่ก็ยังเผยให้เห็นถึงความตึงเครียดพื้นฐาน: Yasuke ไม่สอดคล้องกับอุดมคติพื้นฐานของซีรีส์ * Assassin's Creed* มีการเฉลิมฉลองแนวดิ่งและการลบล้างที่ซ่อนเร้นอยู่เสมอ Yasuke ปฏิเสธทั้งสองแนะนำแรงเสียดทานซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีความลื่นไหล ถึงกระนั้นแม้จะมีข้อบกพร่องเชิงกลของเขาเขานำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะซึ่งเป็นมุมมองใหม่ที่ท้าทายความคาดหวังและส่งเสริมการทดลอง

Naoe: The Return of the Classic Assassin

Naoe รวบรวมสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนต้องการ: การกลับมาเล่นเกมเล่นเกมที่มีความคล่องตัว ชุดเครื่องมือของเธอรวมถึงการปรับปรุง parkour, การจับกุมที่แม่นยำและความสามารถในการสำรวจสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนของญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ * Shadows * ลบกลไก "stick-to-purface" ของชื่อเรื่องที่ผ่านมามันแนะนำระบบปีนเขาที่สมจริง แต่ยังคงยืดหยุ่นมากขึ้น เมื่อรวมกับการตั้งค่าช่วงเวลา Sengoku การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่สูตร Sandbox ของ Assassin * Creed *

แม้แต่ในการต่อสู้โดยตรง Naoe ก็ยังมีตัวเธอเองด้วยกลไกดาบที่มีการกลั่นแบบเดียวกันกับ Yasuke ความแตกต่างอยู่ที่ความอดทน-Naoe ต้องพึ่งพาการหลีกเลี่ยงและการเปลี่ยนตำแหน่งทำให้การเผชิญหน้าเครียดและรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * Naoe เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติ

ความคิดสุดท้าย: คุณจะเลือกตัวละครตัวไหน?

ในที่สุดการตัดสินใจก็ลงไปตามความต้องการ คุณชอบความแม่นยำที่สง่างามของการเล่นเกมที่มีพื้นฐานจาก Naoe หรือคุณถูกดึงดูดไปสู่ความเข้มข้นของความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke หรือไม่? การทดลองที่เป็นตัวหนาของ Ubisoft ส่งผลให้เกิดโครงสร้างแบบคู่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายขอบเขตของแฟรนไชส์-แต่ไม่ได้ประนีประนอม

Yasuke สนุกกับกลไกการต่อสู้ที่ดีที่สุดของ Assassin Creed ที่เคยมีมา

ในขณะที่ Yasuke อาจไม่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ *Assassin's Creed *การปรากฏตัวของเขาเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกม เขาเสนอเลนส์ที่แตกต่างออกไปเพื่อดูโลก - หนึ่งในรากเหง้าในความแข็งแกร่งการเผชิญหน้าและปรากฏการณ์ และด้วยเหตุนี้เขาจึงยังคงเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในซีรีส์

ตัวเอกของ Assassin's Creed Shadows * ตัวไหนที่คุณจะเล่นเป็นมากกว่านี้?
บทความที่เกี่ยวข้อง
​ จำมาราธอนได้ไหม มันเป็นโครงการใหญ่ต่อไปจากนักพัฒนา Destiny Bungie และดูเหมือนว่าในที่สุดเราก็จะได้เห็นมันมากขึ้น มาราธอนเป็นนักกีฬาสกัดที่เน้น PVP ตั้งอยู่บนดาวเคราะห์ลึกลับของ Tau Ceti IV ผู้เล่นรับบทบาทของนักวิ่ง Mercenaries Cybernetic Enginee
ผู้เขียน : Lillian
​ แฟรนไชส์ ​​Killzone ที่เป็นสัญลักษณ์ซึ่งเป็นรากฐานที่สำคัญของผลงานการเล่นเกมของ Sony นั้นอยู่เฉยๆมาระยะหนึ่งแล้ว ตอนนี้ในการพัฒนาที่น่าตื่นเต้นนักแต่งเพลง Killzone Joris de Man ได้เปล่งเสียงสนับสนุนการฟื้นฟูในการสัมภาษณ์ใหม่กับวิดีโอเกมสำหรับ PlayStation: The Concert Tour de man ackno
ผู้เขียน : Lillian
​ คู่มือนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับวิธีการทำภารกิจด้าน "ที่มีชื่อเสียง" ในราชอาณาจักรมา: การปลดปล่อย 2 โดยมุ่งเน้นไปที่การได้รับไอเท็มที่มีหมัด ภารกิจนี้เกิดจาก "A Good Scrub" ที่ได้รับจากการพูดคุยกับ Betty ที่ Bathhouse ใน Kuttenberg หลังจากสอบถามเกี่ยวกับการทำงานที่ Inn เริ่มต้นคิว
ผู้เขียน : Lillian
​ Foxy's Football Islands: Mashup มือถือที่น่าประหลาดใจ การเล่นเกมบนมือถือมักจะท้าทายตรรกะซึ่งได้รับการพิสูจน์จากความนิยมที่ยั่งยืนของเกมที่มีนกกระสุนปืนและหมูสีเขียว อย่างไรก็ตามหมู่เกาะฟุตบอลของ Foxy ก้าวข้ามแม้กระทั่งเรื่องไร้สาระ ชื่อเรื่อง hypercasual นี้เก่ง
ผู้เขียน : Lillian
เกมส์ล่าสุด มากกว่า +
ยินดีต้อนรับสู่ประสบการณ์การขับขี่รถบรรทุกที่ดีที่สุดด้วยเครื่องจำลองรถบรรทุกยูโรของ AK Games ซึ่งความสมจริงพบกับความตื่นเต้นในโลกแห่งการขนส่งสินค้า ก้าวเข้าสู่รองเท้าของคนขับรถบรรทุกมืออาชีพและสำรวจสภาพแวดล้อมที่เต็มไปด้วยความท้าทายเส้นทางที่สวยงามและยานพาหนะแท้ๆ
ก้าวเข้าสู่โลกแห่งตำนานศิลปะการต่อสู้ด้วย MMORPG ที่ดื่มด่ำนี้ได้นำมาสู่ชีวิตอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน สัมผัสกับสาระสำคัญและบรรยากาศดั้งเดิมที่ทำให้เวอร์ชันพีซีเป็นคลาสสิกที่ได้รับการปรับปรุงใหม่สำหรับการเล่นเกมที่ทันสมัยในขณะที่รักษาจิตวิญญาณของชื่อดั้งเดิม ค้นพบ 12SKY,
หากคุณดำน้ำในโลกที่ดื่มด่ำของ [TTPP] คุณกำลังเดินทางไปสู่การเดินทางที่น่าจดจำที่เต็มไปด้วยความเชี่ยวชาญด้านศิลปะการต่อสู้การต่อสู้มหากาพย์และการเล่าเรื่องลึก ๆ MMORPG มือถือนี้มอบประสบการณ์ที่หลากหลายซึ่งผู้เล่นสามารถโอบกอดชีวิตของศิลปินศิลปะการต่อสู้ที่หลงทางได้อย่างแท้จริง นี่คือสิ่งที่รอคอย
เพิ่มขึ้นจากเถ้าถ่านและสร้างอาณาจักรอาชญากร! ถูกหักหลังโดยแฟนสาวทองคำของคุณในคืนที่โชคชะตาคุณถูกข่มขู่ด้วยความโกรธแค้นและความอัปยศอดสู-การขับรถอย่างไม่หยุดยั้งเพื่อควบคุมชะตากรรมของคุณ รับสายจากเพื่อนเก่าคุณวางรากฐานของแก๊งของคุณเองมุ่งมั่น
ในดินแดนลึกลับของดินแดนแห่งปีศาจเกมต่อสู้ Sandbox ศิลปะการต่อสู้โบราณผู้เล่นจะถูกผลักดันเข้าสู่โลกที่เต็มไปด้วยสัตว์ประหลาดที่น่ากลัวทุกรูปแบบ ในดินแดนทรยศนี้ความสงบสามารถทำได้โดยการเผชิญหน้ากับสิ่งมีชีวิตเหล่านี้
เตรียมพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกของการขับรถบัสที่สมจริงพร้อมกับเกมรถบัส: การขับรถบัสในเมืองซึ่งเป็นเครื่องจำลองออฟไลน์ที่ดื่มด่ำมาถึง Micro Madness ซีรีส์เกมยอดนิยมในปีพ. ศ