ต้องขอบคุณการมุ่งเน้นไปที่หลักการหลักที่กำหนดซีรีย์ * Assassin's Creed * ตั้งแต่เริ่มต้น * Shadows * มอบประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าพึงพอใจที่สุดที่แฟรนไชส์ได้เห็นมานานหลายปี เกมดังกล่าวนำเสนอระบบ parkour ที่เป็นของเหลวและตอบสนองได้ชวนให้นึกถึง *Unity *ทำให้การเคลื่อนไหวอย่างราบรื่นจากระดับถนนไปสู่หลังคาปราสาท ตะขอเกี่ยวกับการต่อสู้ช่วยเพิ่มความคล่องตัวทำให้ง่ายขึ้นกว่าที่เคยไปถึงจุดได้เปรียบเชิงกลยุทธ์ จากคอนที่สูงบนคานแคบคุณเพียงแค่ก้าวกระโดดของศรัทธาออกไปจากการดำเนินการลบล้างความเงียบที่สมบูรณ์แบบ - หากคุณกำลังเล่นเป็น Naoe นั่นคือ เปลี่ยนเป็น Yasuke, * Shadows ' * ตัวเอกที่สองและการเปลี่ยนแปลงแบบไดนามิกทั้งหมดอย่างสมบูรณ์
Yasuke ช้า เขาขาดความคล่องตัว การกำจัดเงียบ? ไม่ใช่ตัวเลือก การปีนเขารู้สึกอึดอัดและไม่มีประสิทธิภาพเกือบจะเหมือนดูบัลเล่ต์นักรบที่มีประสบการณ์เป็นครั้งแรก เขาแสดงให้เห็นถึงทุกสิ่งที่ตัวเอกของ Assassin * Creed * แบบดั้งเดิมไม่ใช่ - แต่เขาอาจเป็นหนึ่งในตัวเลือกการออกแบบที่น่าสนใจที่สุดของ Ubisoft ในหน่วยความจำล่าสุด การเล่นเป็น Yasuke ไม่รู้สึกอยากเล่น * Assassin's Creed * เลย - และนั่นอาจเป็นประเด็นที่แม่นยำ
มุมมองที่สดใหม่เกี่ยวกับการลักลอบและการต่อสู้
เมื่อมองแวบแรกข้อ จำกัด ของ Yasuke ดูเหมือนจะขัดกับตัวตนของซีรีส์ ทำไมต้องแนะนำตัวเอกที่ต้องดิ้นรนกับการปีนเขาและไม่สามารถฆ่าการฆ่าได้? อย่างไรก็ตามยิ่งฉันใช้เวลากับ Yasuke มากเท่าไหร่ฉันก็ยิ่งเริ่มชื่นชมบทบาทที่ไม่เป็นทางการของเขามากขึ้นเท่านั้น ข้อบกพร่องของเขาเน้นประเด็นที่ยาวนานภายในแฟรนไชส์ในขณะที่เสนอทางเลือกที่สดชื่นให้กับวงเกมการเล่นปกติ
คุณไม่ได้ควบคุม Yasuke จนกระทั่งหลายชั่วโมงในการรณรงค์หลังจากที่คุณคุ้นเคยกับสไตล์การเล่นที่ว่องไว การเปลี่ยนไปใช้ยาสุเกะรู้สึกสั่นสะเทือน ในฐานะที่เป็นซามูไรสูงตระหง่านเขาย้ายผ่านดินแดนของศัตรูเหมือนถัง-โดดเดี่ยวสง่างามและไม่เหมาะสมสำหรับการแทรกซึมเงียบ เขาแทบจะไม่สามารถปรับขนาดกำแพงได้ต่อสู้กับความสมดุลบนหลังคาและต้องใช้บันไดหรือนั่งร้านเพื่อทำให้แนวตั้งคืบหน้า สิ่งนี้บังคับให้ผู้เล่นเข้าใกล้การสำรวจที่แตกต่างกันโดยอาศัยตัวชี้นำด้านสิ่งแวดล้อมและเส้นทางอื่นมากกว่าการสำรวจสัญชาตญาณ
ทบทวนกลไกหลัก
การขาดการเข้าถึงมุมมองที่สูงขึ้น จำกัด การรับรู้สถานการณ์ของ Yasuke หากไม่มีความสามารถในการสอดแนมรูปแบบการลาดตระเวนของศัตรูจากด้านบนการวางแผนจะมีปฏิกิริยามากขึ้น ซึ่งแตกต่างจาก Naoe ที่ได้รับประโยชน์จาก Eagle Vision รุ่นที่ได้รับการกลั่นกรอง Yasuke ไม่มีเครื่องมือดังกล่าว สิ่งที่เขามีคือพลังดิบและระบบการต่อสู้ที่โดดเด่นเป็น * Assassin's Creed * ที่ดีที่สุด * ได้เห็นมานานกว่าทศวรรษ
สไตล์การต่อสู้ของ Yasuke นั้นโหดร้ายจงใจและน่าพึงพอใจอย่างลึกซึ้ง การนัดหยุดงานแต่ละครั้งมีน้ำหนักและต้นไม้ทักษะของเขาปลดล็อคเทคนิคที่มีประสิทธิภาพหลากหลายชนิด - จากการโจมตีอย่างเร่งรีบอย่างรุนแรงไปจนถึงการฉายภาพยนตร์ในโรงภาพยนตร์ การเคลื่อนไหวที่เป็นเอกลักษณ์ของเขา“ การลอบสังหารที่โหดร้าย” เกี่ยวข้องกับการทำให้ศัตรูบนใบมีดของเขายกพวกเขาออกจากพื้นดินและคำรามอย่างมีชัย - ไม่ลึกซึ้ง แต่น่าตื่นเต้นอย่างปฏิเสธไม่ได้ ตรงกันข้ามกับการลักลอบที่สง่างามของ Naoe Yasuke จะเปลี่ยนการเผชิญหน้าทุกครั้งให้กลายเป็นการทะเลาะวิวาทที่มีเดิมพันสูง
ตัวละครเอกสองคนประสบการณ์ที่แตกต่างกันสองประการ
โดยการแยกการเล่าเรื่องระหว่างตัวละครเอกสองคนกับกลไกต่อต้าน * เงา * ประสบความสำเร็จในการแยกการลักลอบและการต่อสู้ออกเป็นประสบการณ์ที่แตกต่างกัน Naoe ยังคงเปราะบางต้องใช้การวางตำแหน่งและการล่าถอยอย่างระมัดระวังหลังจากการนัดหมายเสริมกำลังแบบคลาสสิก * Assassin's Creed * Loop ในทางกลับกัน Yasuke เจริญรุ่งเรืองในความขัดแย้งโดยตรงเสนอสไตล์การเล่นเกมใกล้กับ * Ghost of Tsushima * มากกว่าสิ่งอื่นใดในแฟรนไชส์
ในขณะที่ระบบคู่นี้สร้างความแตกต่างที่น่าสนใจ แต่ก็ยังเผยให้เห็นถึงความตึงเครียดพื้นฐาน: Yasuke ไม่สอดคล้องกับอุดมคติพื้นฐานของซีรีส์ * Assassin's Creed* มีการเฉลิมฉลองแนวดิ่งและการลบล้างที่ซ่อนเร้นอยู่เสมอ Yasuke ปฏิเสธทั้งสองแนะนำแรงเสียดทานซึ่งครั้งหนึ่งเคยมีความลื่นไหล ถึงกระนั้นแม้จะมีข้อบกพร่องเชิงกลของเขาเขานำสิ่งใหม่ ๆ มาสู่โต๊ะซึ่งเป็นมุมมองใหม่ที่ท้าทายความคาดหวังและส่งเสริมการทดลอง
Naoe: The Return of the Classic Assassin
Naoe รวบรวมสิ่งที่แฟน ๆ หลายคนต้องการ: การกลับมาเล่นเกมเล่นเกมที่มีความคล่องตัว ชุดเครื่องมือของเธอรวมถึงการปรับปรุง parkour, การจับกุมที่แม่นยำและความสามารถในการสำรวจสถาปัตยกรรมที่ซับซ้อนของญี่ปุ่นได้อย่างง่ายดาย ในขณะที่ * Shadows * ลบกลไก "stick-to-purface" ของชื่อเรื่องที่ผ่านมามันแนะนำระบบปีนเขาที่สมจริง แต่ยังคงยืดหยุ่นมากขึ้น เมื่อรวมกับการตั้งค่าช่วงเวลา Sengoku การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ทำให้ชีวิตใหม่เข้าสู่สูตร Sandbox ของ Assassin * Creed *
แม้แต่ในการต่อสู้โดยตรง Naoe ก็ยังมีตัวเธอเองด้วยกลไกดาบที่มีการกลั่นแบบเดียวกันกับ Yasuke ความแตกต่างอยู่ที่ความอดทน-Naoe ต้องพึ่งพาการหลีกเลี่ยงและการเปลี่ยนตำแหน่งทำให้การเผชิญหน้าเครียดและรวดเร็ว สำหรับผู้เล่นที่กำลังมองหาประสบการณ์ * Creed * ของ Assassin * Naoe เป็นตัวเลือกที่เป็นธรรมชาติ
ความคิดสุดท้าย: คุณจะเลือกตัวละครตัวไหน?
ในที่สุดการตัดสินใจก็ลงไปตามความต้องการ คุณชอบความแม่นยำที่สง่างามของการเล่นเกมที่มีพื้นฐานจาก Naoe หรือคุณถูกดึงดูดไปสู่ความเข้มข้นของความกล้าหาญในการต่อสู้ของ Yasuke หรือไม่? การทดลองที่เป็นตัวหนาของ Ubisoft ส่งผลให้เกิดโครงสร้างแบบคู่ที่ไม่เหมือนใครซึ่งขยายขอบเขตของแฟรนไชส์-แต่ไม่ได้ประนีประนอม
ในขณะที่ Yasuke อาจไม่สอดคล้องกับจิตวิญญาณของ *Assassin's Creed *การปรากฏตัวของเขาเพิ่มความลึกและความหลากหลายให้กับประสบการณ์การเล่นเกม เขาเสนอเลนส์ที่แตกต่างออกไปเพื่อดูโลก - หนึ่งในรากเหง้าในความแข็งแกร่งการเผชิญหน้าและปรากฏการณ์ และด้วยเหตุนี้เขาจึงยังคงเป็นส่วนเสริมที่น่าสนใจในซีรีส์