Thuis Nieuws Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Yasuke in Shadows: een nieuwe draai aan Assassin's Creed

Auteur : Lillian Update:Jun 19,2025

Dankzij een hernieuwde focus op de kernprincipes die de * Assassin's Creed * -serie vanaf het begin hebben gedefinieerd, levert * Shadows * de meest bevredigende gameplay -ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Het spel introduceert opnieuw een vloeiend en responsief parkour -systeem dat doet denken aan *eenheid *, waardoor naadloze beweging van straatniveau naar kasteel daken mogelijk is. Een worstelende haak verbetert de mobiliteit verder, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om strategische uitkijkpunten te bereiken. Van een hoge baars bovenop een smalle balk, je bent slechts één sprong van geloof weg van het uitvoeren van de perfecte stille takedown - voorziet dat je speelt als NAOE, dat wil zeggen. Schakel over naar Yasuke, * Shadows ' * tweede hoofdrolspeler en de hele dynamiek verandert volledig.

Yasuke is traag. Hij mist behendigheid. Stille eliminatie? Geen optie. Klimmen voelt ongemakkelijk en inefficiënt aan, bijna als het kijken naar een doorgewinterde krijgerpoging voor het eerst ballet. Hij vertegenwoordigt alles wat een traditionele * Assassin's Creed * -protagonist niet is - maar hij is misschien een van de meest intrigerende ontwerpkeuzes van Ubisoft in het recente geheugen. Spelen als Yasuke heeft helemaal geen zin om * Assassin's Creed * te spelen - en dat kan precies het punt zijn.

Een nieuw perspectief op stealth en gevechten

Op het eerste gezicht lijken de beperkingen van Yasuke contra -intuïtief voor de identiteit van de serie. Waarom een ​​hoofdrolspeler introduceren die worstelt met klimmen en geen stealth -moorden kan uitvoeren? Hoe meer tijd ik echter met Yasuke doorbracht, hoe meer ik zijn onconventionele rol begon te waarderen. Zijn gebreken benadrukken langdurige problemen in de franchise en bieden een verfrissend alternatief voor de gebruikelijke gameplay-lus.

Yasuke verandert de regels van Assassin's credo en bevordert geaarde gevechten boven Parkour Stealth.

Je neemt Yasuke niet tot enkele uren na de campagne, nadat je gewend bent geraakt aan NAOE's behendige, stealth-gerichte speelstijl. Overgang naar Yasuke voelt schokkend. Als een torenhoge samurai beweegt hij door vijandelijk grondgebied als een tank-hard, imposant en slecht geschikt voor stille infiltratie. Hij kan nauwelijks muren schalen, worstelt met balans op daken en vereist ladders of steiger om verticale vooruitgang te boeken. Dit dwingt spelers om de exploratie anders te benaderen, afhankelijk van de aanwijzingen van het milieu en alternatieve routes in plaats van instinctieve Parkour Traversal.

De kernmechanica heroverwegen

Het gebrek aan toegang tot verhoogde gezichtspunten beperkt het situationele bewustzijn van Yasuke. Zonder de mogelijkheid om van bovenstaande vijandelijke patrouillepatronen te verkennen, wordt de planning reactiever. In tegenstelling tot NAOE, die profiteert van een verfijnde versie van Eagle Vision, heeft Yasuke zo'n hulpmiddel niet. Wat hij wel heeft, is ruwe kracht en een gevechtssysteem dat opvalt als de beste * Assassin's Creed * heeft meer dan tien jaar gezien.

De gevechtsstijl van Yasuke is wreed, opzettelijk en diep bevredigend. Elke staking draagt ​​gewicht en zijn vaardigheidsboom ontgrendelt een verscheidenheid aan krachtige technieken - van verwoestende haastaanvallen tot filmische ripostes. Zijn kenmerkende beweging, de 'brute moord', houdt in dat een vijand op zijn mes wordt verbroken, ze van de grond tilt en triomfantelijk brult - niet precies subtiel, maar onmiskenbaar opwindend. In tegenstelling tot NAOE's sierlijke stealth, verandert Yasuke elke ontmoeting in een high-stakes vechtpartij.

Twee hoofdrolspelers, twee verschillende ervaringen

Door het verhaal tussen twee protagonisten met tegengestelde mechanica te splitsen, scheidt * schaduwen * met succes stealth en gevechten in verschillende ervaringen. NAOE blijft kwetsbaar en vereist zorgvuldige positionering en terugtrekking na opdrachten, waardoor de klassieke * Assassin's Creed * -lus wordt versterkt. Yasuke daarentegen gedijt in direct conflict en biedt een gameplay -stijl dichter bij * Ghost of Tsushima * dan iets anders in de franchise.

Hoewel dit dubbele systeem een ​​dwingend contrast creëert, legt het ook een fundamentele spanning bloot: Yasuke komt niet overeen met de fundamentele idealen van de serie. * Assassin's Creed* heeft altijd verticaliteit en heimelijke verwijdering gevierd. Yasuke verwerpt beide en introduceert wrijving waar ooit vloeibaarheid was. Maar ondanks zijn mechanische tekortkomingen brengt hij iets nieuws aan de tafel - een nieuw perspectief dat de verwachtingen uitdaagt en experimenten aanmoedigt.

NAOE: De terugkeer van de klassieke moordenaar

NAOE belichaamt waar veel fans naar verlangen: een terugkeer naar Agile, Stealth-aangedreven gameplay. Haar toolkit omvat verbeterde parkour, precieze verwijdering en de mogelijkheid om de ingewikkelde architectuur van Japan gemakkelijk te doorkruisen. Terwijl * schaduwen * de "stick-to-alles-oppervlak" -monteur van eerdere titels verwijdert, introduceert het een realistischer maar toch flexibel klimsysteem. Gecombineerd met de Sengoku -periode -instelling blazen deze veranderingen nieuw leven in de klassieke * Assassin's Creed * Sandbox -formule.

Zelfs in directe gevechten heeft NAOE haar eigen dankzij dezelfde verfijnde zwaardmonteurs die beschikbaar zijn voor Yasuke. Het verschil ligt in uithoudingsvermogen-Naoe moet vertrouwen op ontwijking en herpositionering, waardoor ontmoetingen gespannen en snel blijven. Voor spelers die op zoek zijn naar de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring, is NAOE de natuurlijke keuze.

Laatste gedachten: welk personage kies je?

Uiteindelijk komt de beslissing neer op de voorkeur. Bevordert u de elegante precisie van NAOE's op stealth gebaseerde gameplay, of ben je aangetrokken tot de ruwe intensiteit van Yasuke's Combat Prowess? Het gedurfde experiment van Ubisoft resulteert in een unieke structuur met dubbele protagon die de grenzen van de franchise vergroot-maar niet zonder compromis.

Yasuke geniet van de beste Combat Mechanics Assassin's Creed heeft ooit gehad.

Hoewel Yasuke misschien nooit volledig aansluit bij de geest van *Assassin's Creed *, voegt zijn aanwezigheid diepte en diversiteit toe aan de gameplay -ervaring. Hij biedt een andere lens om de wereld te bekijken - één geworteld in kracht, confrontatie en spektakel. En om die reden blijft hij een fascinerende toevoeging aan de serie.

Welke * Assassin's Creed Shadows * Protagonist wil je spelen als meer?
Gerelateerde artikelen
​ Herinner je je marathon nog? Het is het volgende grote project van Destiny Developer Bungie, en het lijkt erop dat we eindelijk op het punt staan ​​er meer van te zien. Marathon is een pvp-gerichte extractieschieter op de mysterieuze planeet Tau Ceti IV. Spelers nemen de rol van lopers, cybernetische mercenaries enginee op zich
Auteur : Lillian
​ De iconische Killzone -franchise, een hoeksteen van de gamingportfolio van Sony, is al geruime tijd sluimerend. Nu, in een opwindende ontwikkeling, heeft Killzone -componist Joris de Man zijn steun geuit voor zijn revival in een nieuw interview met Videogamer voor de PlayStation: The Concert Tour. De man Asche
Auteur : Lillian
​ Deze gids beschrijft hoe u de "Ill Repute" Side Quest in Kingdom Come kunt voltooien: Deliverance 2, gericht op het verkrijgen van het vlooien-geteisterde item. Deze zoektocht komt voort uit "A Good Scrub", verkregen door te praten met Betty in het Bathhouse in Kuttenberg nadat hij had gevraagd naar werk in de herberg. Het initiëren van de que
Auteur : Lillian
​ Foxy's Football Islands: een verrassend verslavende mobiele mashup Mobiel gamen tart vaak de logica, zoals blijkt uit de aanhoudende populariteit van games met projectielvogels en groene varkens. Foxy's Football Islands overstijgt echter zelfs deze gevestigde absurditeit. Deze hypercasual titel meesterlijk
Auteur : Lillian
Populaire spellen Meer +
v0.1.1 / 71.24M
0.8.0 / 94.00M
0.3 / 1230.00M
Nieuwste spellen Meer +
Strategie | 606.1 MB
De vurige veldslagen van Ragnarok-monsters wachten op! Stap in de actievolle wereld van Ragnarok: Monster World, een dynamisch real-time 1: 1-strategiespel in het iconische universum van Ragnarok online. Ervaar een intense tactische gevecht waar elke beslissing uw weg naar de overwinning vormt. ◆ Bouw uw ultieme MO
Kaart | 20.90M
Begin aan een epische reis met * Lord of the Slots Casino Ring * en sluit je aan bij de machtige Goden van oorlog in een spannende zoektocht naar massale uitbetalingen en legendarische avonturen! Kanaal de ruwe kracht van Zeus terwijl je de haspels op je mobiele apparaat draait en iconische figuren tegenkomt uit de Griekse mythologie zoals Iris, haar
Racen | 66.3 MB
Maak je klaar om de Thunder of the Open Road te voelen met *Next-Gen Moto Racing Bike Games 3D *-een opwindende offline motorracing-ervaring die je door Terafort door Frolics wordt aangeboden. Introductie van "The Bike Racing Revolution (BRR)", een high-octaan, meeslepend racegame ontworpen voor snelheidsliefhebbers en Adre
Racen | 113.2 MB
Maak je klaar om de adrenalinestoot te voelen met verkeersauto -racer Arabisch - Hajwala drifting en verkeersraces, de ultieme race -ervaring op maat voor Arabische straten en steden. Neem het wiel van krachtige Arabische en geïmporteerde auto's, beheersen de kunst van Hajwala die drijft en daag jezelf uit om OV te winnen
Sport | 29.7 MB
Punch Boxing is 's werelds #1 Combat Sports Game beschikbaar op Android.Champions worden niet geboren - ze zijn gemaakt! Stap in de ring met punchboksen, 's werelds toprangriem gevechtssportspel op Android, waar elke punch je dichter bij Glory brengt. Zet klaar voor een door adrenaline aangedreven reis naar de hoor
Strategie | 95.3 MB
Geniet van futuristische vliegende auto AI-gebaseerde multiplayer-game We zijn heel blij om onze geavanceerde vliegende vliegende auto-schietgame te introduceren, gemaakt voor fans van autorformatierobot en high-octane actiegames. Met meer dan 50 miljoen spelers wereldwijd genietend van onze op auto gebaseerde simulaties, heeft hun feedback ons geholpen R
Onderwerpen Meer +
Jun 10,2025 Een totaal van 10
Meer
Feb 26,2025 Een totaal van 10
Meer