Dankzij een hernieuwde focus op de kernprincipes die de * Assassin's Creed * -serie vanaf het begin hebben gedefinieerd, levert * Shadows * de meest bevredigende gameplay -ervaring die de franchise in jaren heeft gezien. Het spel introduceert opnieuw een vloeiend en responsief parkour -systeem dat doet denken aan *eenheid *, waardoor naadloze beweging van straatniveau naar kasteel daken mogelijk is. Een worstelende haak verbetert de mobiliteit verder, waardoor het gemakkelijker dan ooit is om strategische uitkijkpunten te bereiken. Van een hoge baars bovenop een smalle balk, je bent slechts één sprong van geloof weg van het uitvoeren van de perfecte stille takedown - voorziet dat je speelt als NAOE, dat wil zeggen. Schakel over naar Yasuke, * Shadows ' * tweede hoofdrolspeler en de hele dynamiek verandert volledig.
Yasuke is traag. Hij mist behendigheid. Stille eliminatie? Geen optie. Klimmen voelt ongemakkelijk en inefficiënt aan, bijna als het kijken naar een doorgewinterde krijgerpoging voor het eerst ballet. Hij vertegenwoordigt alles wat een traditionele * Assassin's Creed * -protagonist niet is - maar hij is misschien een van de meest intrigerende ontwerpkeuzes van Ubisoft in het recente geheugen. Spelen als Yasuke heeft helemaal geen zin om * Assassin's Creed * te spelen - en dat kan precies het punt zijn.
Een nieuw perspectief op stealth en gevechten
Op het eerste gezicht lijken de beperkingen van Yasuke contra -intuïtief voor de identiteit van de serie. Waarom een hoofdrolspeler introduceren die worstelt met klimmen en geen stealth -moorden kan uitvoeren? Hoe meer tijd ik echter met Yasuke doorbracht, hoe meer ik zijn onconventionele rol begon te waarderen. Zijn gebreken benadrukken langdurige problemen in de franchise en bieden een verfrissend alternatief voor de gebruikelijke gameplay-lus.
Je neemt Yasuke niet tot enkele uren na de campagne, nadat je gewend bent geraakt aan NAOE's behendige, stealth-gerichte speelstijl. Overgang naar Yasuke voelt schokkend. Als een torenhoge samurai beweegt hij door vijandelijk grondgebied als een tank-hard, imposant en slecht geschikt voor stille infiltratie. Hij kan nauwelijks muren schalen, worstelt met balans op daken en vereist ladders of steiger om verticale vooruitgang te boeken. Dit dwingt spelers om de exploratie anders te benaderen, afhankelijk van de aanwijzingen van het milieu en alternatieve routes in plaats van instinctieve Parkour Traversal.
De kernmechanica heroverwegen
Het gebrek aan toegang tot verhoogde gezichtspunten beperkt het situationele bewustzijn van Yasuke. Zonder de mogelijkheid om van bovenstaande vijandelijke patrouillepatronen te verkennen, wordt de planning reactiever. In tegenstelling tot NAOE, die profiteert van een verfijnde versie van Eagle Vision, heeft Yasuke zo'n hulpmiddel niet. Wat hij wel heeft, is ruwe kracht en een gevechtssysteem dat opvalt als de beste * Assassin's Creed * heeft meer dan tien jaar gezien.
De gevechtsstijl van Yasuke is wreed, opzettelijk en diep bevredigend. Elke staking draagt gewicht en zijn vaardigheidsboom ontgrendelt een verscheidenheid aan krachtige technieken - van verwoestende haastaanvallen tot filmische ripostes. Zijn kenmerkende beweging, de 'brute moord', houdt in dat een vijand op zijn mes wordt verbroken, ze van de grond tilt en triomfantelijk brult - niet precies subtiel, maar onmiskenbaar opwindend. In tegenstelling tot NAOE's sierlijke stealth, verandert Yasuke elke ontmoeting in een high-stakes vechtpartij.
Twee hoofdrolspelers, twee verschillende ervaringen
Door het verhaal tussen twee protagonisten met tegengestelde mechanica te splitsen, scheidt * schaduwen * met succes stealth en gevechten in verschillende ervaringen. NAOE blijft kwetsbaar en vereist zorgvuldige positionering en terugtrekking na opdrachten, waardoor de klassieke * Assassin's Creed * -lus wordt versterkt. Yasuke daarentegen gedijt in direct conflict en biedt een gameplay -stijl dichter bij * Ghost of Tsushima * dan iets anders in de franchise.
Hoewel dit dubbele systeem een dwingend contrast creëert, legt het ook een fundamentele spanning bloot: Yasuke komt niet overeen met de fundamentele idealen van de serie. * Assassin's Creed* heeft altijd verticaliteit en heimelijke verwijdering gevierd. Yasuke verwerpt beide en introduceert wrijving waar ooit vloeibaarheid was. Maar ondanks zijn mechanische tekortkomingen brengt hij iets nieuws aan de tafel - een nieuw perspectief dat de verwachtingen uitdaagt en experimenten aanmoedigt.
NAOE: De terugkeer van de klassieke moordenaar
NAOE belichaamt waar veel fans naar verlangen: een terugkeer naar Agile, Stealth-aangedreven gameplay. Haar toolkit omvat verbeterde parkour, precieze verwijdering en de mogelijkheid om de ingewikkelde architectuur van Japan gemakkelijk te doorkruisen. Terwijl * schaduwen * de "stick-to-alles-oppervlak" -monteur van eerdere titels verwijdert, introduceert het een realistischer maar toch flexibel klimsysteem. Gecombineerd met de Sengoku -periode -instelling blazen deze veranderingen nieuw leven in de klassieke * Assassin's Creed * Sandbox -formule.
Zelfs in directe gevechten heeft NAOE haar eigen dankzij dezelfde verfijnde zwaardmonteurs die beschikbaar zijn voor Yasuke. Het verschil ligt in uithoudingsvermogen-Naoe moet vertrouwen op ontwijking en herpositionering, waardoor ontmoetingen gespannen en snel blijven. Voor spelers die op zoek zijn naar de traditionele * Assassin's Creed * -ervaring, is NAOE de natuurlijke keuze.
Laatste gedachten: welk personage kies je?
Uiteindelijk komt de beslissing neer op de voorkeur. Bevordert u de elegante precisie van NAOE's op stealth gebaseerde gameplay, of ben je aangetrokken tot de ruwe intensiteit van Yasuke's Combat Prowess? Het gedurfde experiment van Ubisoft resulteert in een unieke structuur met dubbele protagon die de grenzen van de franchise vergroot-maar niet zonder compromis.
Hoewel Yasuke misschien nooit volledig aansluit bij de geest van *Assassin's Creed *, voegt zijn aanwezigheid diepte en diversiteit toe aan de gameplay -ervaring. Hij biedt een andere lens om de wereld te bekijken - één geworteld in kracht, confrontatie en spektakel. En om die reden blijft hij een fascinerende toevoeging aan de serie.