Trang chủ Tin tức Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Yasuke trong bóng tối: Một sự thay đổi mới mẻ đối với Assassin's Creed

Tác giả : Lillian Cập nhật:Jun 19,2025

Nhờ tập trung mới vào các nguyên tắc cốt lõi đã xác định chuỗi * Assassin Creed * ngay từ đầu, * Shadows * mang đến trải nghiệm chơi trò chơi thỏa mãn nhất mà nhượng quyền thương mại đã thấy trong nhiều năm. Trò chơi giới thiệu lại một hệ thống parkour chất lỏng và đáp ứng gợi nhớ đến *Unity *, cho phép chuyển động liền mạch từ tầng đường phố sang mái nhà Castle. Một cái móc vật lộn tăng cường hơn nữa tính di động, giúp dễ dàng hơn bao giờ hết để đạt được các điểm thuận lợi chiến lược. Từ một con cá rô cao trên một chùm tia hẹp, bạn chỉ là một bước nhảy vọt khi thực hiện cuộc triệt phá im lặng hoàn hảo mà bạn đang chơi như Naoe, đó là. Chuyển sang Yasuke, nhân vật chính * * của Shadows ' * và toàn bộ động lực thay đổi hoàn toàn.

Yasuke chậm. Anh ta thiếu sự nhanh nhẹn. Loại bỏ im lặng? Không phải là một tùy chọn. Leo núi cảm thấy khó xử và không hiệu quả, gần giống như lần đầu tiên xem một chiến binh ba lê ballet. Anh ta đại diện cho tất cả mọi thứ mà một nhân vật chính truyền thống * Assassin * của Assassin không phải là một trong những lựa chọn thiết kế hấp dẫn nhất của Ubisoft trong ký ức gần đây. Chơi như Yasuke không cảm thấy như chơi * Assassin's Creed * ở tất cả các trò chơi và điều đó có thể chính xác là vấn đề.

Một quan điểm mới mẻ về tàng hình và chiến đấu

Thoạt nhìn, những hạn chế của Yasuke có vẻ trái ngược với bản sắc của loạt phim. Tại sao lại giới thiệu một nhân vật chính đấu tranh với việc leo núi và không thể thực hiện giết người tàng hình? Tuy nhiên, tôi càng dành nhiều thời gian với Yasuke, tôi càng bắt đầu đánh giá cao vai trò độc đáo của anh ấy. Lỗ hổng của anh ấy làm nổi bật các vấn đề lâu dài trong nhượng quyền thương mại trong khi cung cấp một sự thay thế mới mẻ cho vòng lặp trò chơi thông thường.

Yasuke thay đổi các quy tắc của Assassin Creed, thúc đẩy chiến đấu có căn cứ về việc Stealth của Parkour.

Bạn không kiểm soát Yasuke cho đến vài giờ vào chiến dịch, sau khi bạn đã quen với lối chơi nhanh nhẹn của Naoe, lén lút tập trung vào. Chuyển sang Yasuke cảm thấy chói tai. Là một samurai cao chót vót, anh ta di chuyển qua lãnh thổ của kẻ thù như một chiếc xe tăng, Loud, hùng vĩ và không phù hợp cho sự xâm nhập im lặng. Anh ta hầu như không thể mở rộng các bức tường, đấu tranh với sự cân bằng trên mái nhà, và đòi hỏi thang hoặc giàn giáo để đạt được tiến bộ thẳng đứng. Điều này buộc người chơi tiếp cận khám phá khác nhau, dựa vào các tín hiệu môi trường và các tuyến đường thay thế thay vì parkour di chuyển theo bản năng.

Suy nghĩ lại các cơ chế cốt lõi

Việc thiếu quyền truy cập vào quan điểm nâng cao giới hạn nhận thức tình huống của Yasuke. Không có khả năng trinh sát các mô hình tuần tra của kẻ thù từ trên cao, kế hoạch trở nên phản ứng nhiều hơn. Không giống như Naoe, người được hưởng lợi từ một phiên bản tinh tế của Eagle Vision, Yasuke không có công cụ như vậy. Những gì anh ta có là sức mạnh thô và một hệ thống chiến đấu nổi bật như là * Assassin Creed * tốt nhất đã thấy trong hơn một thập kỷ.

Phong cách chiến đấu của Yasuke là tàn bạo, có chủ ý và thỏa mãn sâu sắc. Mỗi cuộc đình công đều mang trọng lượng, và cây kỹ năng của anh ta mở ra nhiều kỹ thuật mạnh mẽ khác nhau, từ những cuộc tấn công mạnh mẽ của Rush đến những bản ripostes điện ảnh. Động thái đặc trưng của anh ta, vụ ám sát tàn bạo của người Viking, liên quan đến việc đâm kẻ thù vào lưỡi kiếm của anh ta, nhấc chúng lên khỏi mặt đất, và gầm lên chiến thắng không chính xác, nhưng không thể phủ nhận. Trái ngược với sự tàng hình duyên dáng của Naoe, Yasuke biến mọi cuộc gặp gỡ thành một cuộc cãi lộn cao.

Hai nhân vật chính, hai trải nghiệm riêng biệt

Bằng cách chia tách tường thuật giữa hai nhân vật chính với các cơ chế đối lập, * bóng tối * tách thành công tàng hình và chiến đấu thành những trải nghiệm riêng biệt. Naoe vẫn mong manh, đòi hỏi phải định vị cẩn thận và rút lui sau khi tham gia, củng cố vòng lặp * Assassin của Assassin cổ điển. Yasuke, mặt khác, phát triển mạnh trong xung đột trực tiếp, cung cấp một phong cách chơi trò chơi gần với * ma của Tsushima * hơn bất cứ điều gì khác trong nhượng quyền thương mại.

Mặc dù hệ thống kép này tạo ra một sự tương phản hấp dẫn, nhưng nó cũng phơi bày một sự căng thẳng cơ bản: Yasuke không phù hợp với lý tưởng nền tảng của loạt phim. * Assassin's Creed* luôn tổ chức lễ triệt phá dọc và lén lút. Yasuke từ chối cả hai, giới thiệu ma sát khi có một lần trôi chảy. Tuy nhiên, mặc dù những thiếu sót cơ học của mình, anh ta mang đến một cái gì đó mới cho bàn, một quan điểm mới mẻ thách thức kỳ vọng và khuyến khích thử nghiệm.

Naoe: Sự trở lại của Assassin cổ điển

Naoe thể hiện những gì nhiều người hâm mộ đã khao khát: sự trở lại với lối chơi nhanh nhẹn, theo hướng tàng hình. Bộ công cụ của cô bao gồm parkour nâng cao, các cuộc triệt phá chính xác và khả năng vượt qua kiến ​​trúc phức tạp của Nhật Bản một cách dễ dàng. Trong khi * Bóng tối * loại bỏ cơ chế "dính vào tất cả các tựa game" của các tựa game trong quá khứ, nó giới thiệu một hệ thống leo núi thực tế hơn nhưng vẫn linh hoạt hơn. Kết hợp với bối cảnh thời kỳ Sengoku, những thay đổi này mang đến sự sống mới thành công thức Sandbox * Assassin's Creed * cổ điển.

Ngay cả trong chiến đấu trực tiếp, Naoe vẫn giữ được nhờ cùng một cơ chế kiếm thuật tinh tế có sẵn cho Yasuke. Sự khác biệt nằm ở sức bền của Naoe phải dựa vào sự trốn tránh và tái định vị, giữ cho các cuộc gặp gỡ căng thẳng và nhanh chóng. Đối với người chơi tìm kiếm trải nghiệm * Assassin Creed * truyền thống, Naoe là lựa chọn tự nhiên.

Suy nghĩ cuối cùng: Bạn sẽ chọn nhân vật nào?

Cuối cùng, quyết định đi xuống ưu tiên. Bạn có ủng hộ độ chính xác thanh lịch của lối chơi lén lút của Naoe, hoặc bạn bị cuốn hút bởi cường độ thô của năng lực chiến đấu của Yasuke? Thử nghiệm táo bạo của Ubisoft dẫn đến một cấu trúc bảo vệ kép độc đáo mở rộng ranh giới của nhượng quyền thương mại nhưng không phải không thỏa hiệp.

Yasuke thích Creed của Assassin cơ học chiến đấu tốt nhất từng có.

Mặc dù Yasuke có thể không bao giờ hoàn toàn phù hợp với tinh thần của *Assassin Creed *, nhưng sự hiện diện của anh ta làm tăng thêm chiều sâu và sự đa dạng cho trải nghiệm chơi trò chơi. Anh ta đưa ra một ống kính khác để xem thế giới, một người bắt nguồn từ sức mạnh, sự đối đầu và cảnh tượng. Và vì lý do đó, anh vẫn là một sự bổ sung hấp dẫn cho bộ truyện.

Bạn sẽ chơi trò nào * Assassin Creed Shadows * Bạn sẽ chơi nhiều hơn?
bài viết liên quan
​ Nhớ Marathon? Đó là dự án lớn tiếp theo từ nhà phát triển Destiny Bungie, và có vẻ như cuối cùng chúng ta cũng đang ở trên đỉnh cao khi nhìn thấy nhiều hơn về nó. Marathon là một game bắn súng trích xuất tập trung vào PVP trên hành tinh bí ẩn của Tau Ceti IV. Người chơi đảm nhận vai trò của vận động viên, Mermenaries Enginee
Tác giả : Lillian
​ Nhượng quyền Killzone mang tính biểu tượng, một nền tảng của danh mục game của Sony, đã không hoạt động trong một thời gian khá lâu. Giờ đây, trong một sự phát triển thú vị, nhà soạn nhạc Killzone Joris de Man đã lên tiếng ủng hộ sự hồi sinh của mình trong một cuộc phỏng vấn mới với Videogamer cho PlayStation: The Concert Tour. De man ackkno
Tác giả : Lillian
​ Hướng dẫn này chi tiết cách hoàn thành nhiệm vụ phụ "Bệnh vang" ở Kingdom Come: Deliveryance 2, tập trung vào việc có được vật phẩm bị nhiễm bọ chét. Nhiệm vụ này bắt nguồn từ "một bản tóm tắt tốt", có được bằng cách nói chuyện với Betty tại nhà tắm ở Kuttenberg sau khi hỏi về công việc tại nhà trọ. Bắt đầu hàng đợi
Tác giả : Lillian
​ Quần đảo bóng đá của Foxy: Một bản mashup di động gây nghiện đáng ngạc nhiên Chơi game di động thường bất chấp logic, như đã được chứng minh bởi sự phổ biến lâu dài của các trò chơi có chim phóng và lợn xanh. Tuy nhiên, các hòn đảo bóng đá của Foxy vượt qua sự vô lý đã thiết lập này. Tiêu đề hypercasual này một cách thành thạo
Tác giả : Lillian
Trò chơi thịnh hành Hơn +
Trò chơi mới nhất Hơn +
Chiến lược | 606.1 MB
Các trận chiến bốc lửa của Ragnarok Monsters đang chờ đợi! Bước vào thế giới hành động của Ragnarok: Monster World, một trò chơi chiến lược thời gian thực 1: 1 năng động được đặt trong vũ trụ mang tính biểu tượng của Ragnarok Online. Trải nghiệm chiến đấu chiến thuật dữ dội, nơi mọi quyết định định hình con đường của bạn để chiến thắng. ◆ Xây dựng MO cuối cùng của bạn
Thẻ | 20.90M
Bắt tay vào một hành trình hoành tráng với * Lord of the Slots Sòng bạc * và tham gia vào các vị thần chiến tranh hùng mạnh trong một cuộc tìm kiếm ly kỳ cho các khoản thanh toán lớn và những cuộc phiêu lưu huyền thoại! Kênh sức mạnh thô của Zeus khi bạn quay các cuộn trên thiết bị di động của bạn, gặp phải các nhân vật mang tính biểu tượng từ thần thoại Hy Lạp như Iris, cô ấy
Cuộc đua | 66.3 MB
Hãy sẵn sàng để cảm nhận sấm sét của con đường rộng mở với *Trò chơi xe đạp Moto Gen 3D 3D *Điện khí hóa trải nghiệm đua xe máy ngoại tuyến được Terafort mang đến cho bạn. Giới thiệu về Cuộc cách mạng đua xe đạp (BRR), một trò chơi đua xe có chỉ số octan cao
Cuộc đua | 113.2 MB
Hãy sẵn sàng để cảm nhận sự vội vã của adrenaline với tay đua xe ô tô Ả Rập - Hajwala trôi dạt và đua xe, trải nghiệm đua xe cuối cùng phù hợp với đường phố và thành phố Ả Rập. Lấy bánh xe của những chiếc xe Ả Rập và nhập khẩu mạnh mẽ, làm chủ nghệ thuật của Hajwala trôi dạt và thử thách bản thân để giành chiến thắng
Punch Boxing là trò chơi thể thao chiến đấu số 1 thế giới có sẵn trên Android.Champions không được sinh ra, họ đã thực hiện! Bước vào vòng với đấm đấm đấm, trò chơi thể thao chiến đấu được xếp hạng hàng đầu thế giới trên Android, nơi mọi cú đấm đưa bạn đến gần Glory.
Chiến lược | 95.3 MB
Thưởng thức trò chơi nhiều người chơi dựa trên xe hơi tương lai, chúng tôi rất vui mừng được giới thiệu trò chơi bắn xe bay tiên tiến của chúng tôi, được chế tác cho người hâm mộ của xe máy biến đổi xe và các trò chơi hành động có chỉ số octan cao. Với hơn 50 triệu người chơi trên toàn thế giới tận hưởng các mô phỏng dựa trên xe hơi của chúng tôi, phản hồi của họ đã giúp chúng tôi