Salamat sa isang nabagong pokus sa mga pangunahing prinsipyo na tinukoy ang * serye ng Assassin's Creed * mula sa simula, ang * mga anino * ay naghahatid ng pinaka -kasiya -siyang karanasan sa gameplay na nakita ng franchise sa mga taon. Ang laro ay muling nagbubunga ng isang likido at tumutugon na parkour system na nakapagpapaalaala sa *pagkakaisa *, na nagpapahintulot sa walang tahi na paggalaw mula sa antas ng kalye sa mga rooftop ng kastilyo. Ang isang grappling hook ay karagdagang nagpapaganda ng kadaliang kumilos, na ginagawang mas madali kaysa sa maabot ang mga estratehikong puntos ng vantage. Mula sa isang mataas na perch sa itaas ng isang makitid na sinag, isa ka lamang sa paglukso ng pananampalataya na malayo sa pagpapatupad ng perpektong tahimik na takedown - na naglalaro ka bilang Naoe, iyon ay. Lumipat kay Yasuke, * Mga anino ' * Pangalawang protagonist, at ang buong dinamikong pagbabago ay ganap na nagbabago.
Mabagal si Yasuke. Kulang siya ng liksi. Tahimik na pag -aalis? Hindi isang pagpipilian. Ang pag -akyat ay nakakaramdam ng awkward at hindi epektibo, halos tulad ng panonood ng isang bihasang mandirigma na pagtatangka ng ballet sa kauna -unahang pagkakataon. Kinakatawan niya ang lahat ng isang tradisyunal na * Creed's Creed * protagonist ay hindi - sa gayon ay maaaring siya ay isa sa mga nakakaintriga na pagpipilian sa disenyo ng Ubisoft sa kamakailang memorya. Ang paglalaro bilang Yasuke ay hindi pakiramdam tulad ng paglalaro * Assassin's Creed * sa lahat - at maaaring tiyak na ang punto.
Isang sariwang pananaw sa pagnanakaw at labanan
Sa unang sulyap, ang mga limitasyon ni Yasuke ay tila hindi mapag -aalinlanganan sa pagkakakilanlan ng serye. Bakit ipinakilala ang isang kalaban na nagpupumilit sa pag -akyat at hindi maaaring magsagawa ng mga pagpatay sa stealth? Gayunpaman, sa mas maraming oras na ginugol ko kay Yasuke, mas sinimulan kong pahalagahan ang kanyang hindi sinasadyang papel. Ang kanyang mga bahid ay nagtatampok ng mga matagal na isyu sa loob ng prangkisa habang nag-aalok ng isang nakakapreskong alternatibo sa karaniwang gameplay loop.
Hindi mo kontrolado si Yasuke hanggang sa maraming oras sa kampanya, pagkatapos mong nasanay na sa nimble, stealth-focus na Playstyle ni Naoe. Ang paglipat kay Yasuke ay nakakaramdam ng pag -jarring. Bilang isang matataas na samurai, gumagalaw siya sa teritoryo ng kaaway tulad ng isang tangke-malakas, nagpapataw, at hindi angkop para sa tahimik na paglusot. Hindi niya halos masukat ang mga dingding, mga pakikibaka na may balanse sa mga rooftop, at nangangailangan ng mga hagdan o scaffolding upang makagawa ng patayong pag -unlad. Pinipilit nito ang mga manlalaro na lumapit sa paggalugad nang iba, na umaasa sa mga pahiwatig sa kapaligiran at mga kahaliling ruta sa halip na likas na parkour traversal.
Rethinking ang mga pangunahing mekanika
Ang kakulangan ng pag -access sa nakataas na mga pananaw ay naglilimita sa kamalayan ni Yasuke. Nang walang kakayahang mag -scout ng mga pattern ng patrol ng kaaway mula sa itaas, ang pagpaplano ay nagiging mas reaktibo. Hindi tulad ni Naoe, na nakikinabang mula sa isang pino na bersyon ng Eagle Vision, si Yasuke ay walang ganoong tool. Ang mayroon siya ay ang hilaw na kapangyarihan at isang sistema ng labanan na nakatayo bilang pinakamahusay na * Assassin's Creed * ay nakita sa loob ng isang dekada.
Ang istilo ng labanan ni Yasuke ay brutal, sinasadya, at malalim na kasiya -siya. Ang bawat welga ay nagdadala ng timbang, at ang kanyang puno ng kasanayan ay nagbubukas ng iba't ibang mga makapangyarihang pamamaraan - mula sa nagwawasak na pag -atake ng rush hanggang sa mga cinematic ripostes. Ang kanyang lagda na paglipat, ang "brutal na pagpatay," ay nagsasangkot ng pag -impal ng isang kaaway sa kanyang talim, pag -angat sa kanila sa lupa, at umuungal na tagumpay - hindi eksaktong banayad, ngunit hindi maikakaila kapanapanabik. Kabaligtaran sa kaaya-aya na pagnanakaw ni Naoe, si Yasuke ay lumiliko ang bawat engkwentro sa isang mataas na pusta na brawl.
Dalawang protagonista, dalawang natatanging karanasan
Sa pamamagitan ng paghahati ng salaysay sa pagitan ng dalawang protagonist na may magkasalungat na mekanika, * mga anino * matagumpay na naghihiwalay sa stealth at labanan sa mga natatanging karanasan. Ang Naoe ay nananatiling marupok, na nangangailangan ng maingat na pagpoposisyon at pag -urong pagkatapos ng mga pakikipagsapalaran, pinalakas ang klasikong * Assassin's Creed * loop. Si Yasuke, sa kabilang banda, ay nagtatagumpay sa direktang salungatan, na nag -aalok ng isang estilo ng gameplay na mas malapit sa * multo ng Tsushima * kaysa sa anumang bagay sa prangkisa.
Habang ang dual-system na ito ay lumilikha ng isang nakakahimok na kaibahan, inilalantad din nito ang isang pangunahing pag-igting: Si Yasuke ay hindi nakahanay sa mga ideyang pang-serye. * Assassin's Creed* ay palaging ipinagdiriwang ang patayo at stealthy takedowns. Tinanggihan ni Yasuke ang pareho, na nagpapakilala ng alitan kung saan nagkaroon ng likido. Gayunpaman, sa kabila ng kanyang mga pagkukulang sa mekanikal, nagdadala siya ng bago sa talahanayan - isang sariwang pananaw na naghahamon sa mga inaasahan at hinihikayat ang eksperimento.
NAOE: Ang pagbabalik ng klasikong mamamatay -tao
Ang Naoe ay naglalaman kung ano ang pinaghihintay ng maraming mga tagahanga: isang pagbabalik sa maliksi, gameplay na hinihimok ng stealth. Kasama sa kanyang toolkit ang pinahusay na parkour, tumpak na mga takedowns, at ang kakayahang maglakad ng masalimuot na arkitektura ng Japan nang madali. Habang ang * mga anino * ay nag-aalis ng mekanikong "stick-to-every-surface" ng mga nakaraang pamagat, ipinakikilala nito ang isang mas makatotohanang pa rin nababaluktot na sistema ng pag-akyat. Pinagsama sa setting ng panahon ng Sengoku, ang mga pagbabagong ito ay huminga ng bagong buhay sa klasikong * Assassin's Creed * Sandbox Formula.
Kahit na sa direktang labanan, hawak ni Naoe ang kanyang sariling pasasalamat sa parehong pino na mekanika ng swordplay na magagamit kay Yasuke. Ang pagkakaiba ay namamalagi sa pagbabata-hindi dapat umasa sa pag-iwas at pag-repose, na pinapanatili ang mga nakatagpo at mabilis. Para sa mga manlalaro na naghahanap ng tradisyunal na karanasan sa Assassin's Creed *, ang Naoe ay ang natural na pagpipilian.
Pangwakas na mga saloobin: Aling karakter ang pipiliin mo?
Sa huli, ang desisyon ay bumababa sa kagustuhan. Pinapaboran mo ba ang matikas na katumpakan ng gameplay na nakabase sa stealth na gameplay ni Naoe, o iginuhit ka ba sa hilaw na intensity ng katapangan ni Yasuke? Ang naka-bold na eksperimento ng Ubisoft ay nagreresulta sa isang natatanging istraktura ng dual-protagonist na nagpapalawak ng mga hangganan ng prangkisa-ngunit hindi nang walang kompromiso.
Habang si Yasuke ay maaaring hindi ganap na nakahanay sa Espiritu ng *Assassin's Creed *, ang kanyang presensya ay nagdaragdag ng lalim at pagkakaiba -iba sa karanasan sa gameplay. Nag -aalok siya ng ibang lens kung saan titingnan ang mundo - na nag -ugat sa lakas, paghaharap, at paningin. At sa kadahilanang iyon, nananatili siyang isang kamangha -manghang karagdagan sa serye.