Grazie a una rinnovata attenzione ai principi fondamentali che hanno definito la serie * Assassin's Creed * dall'inizio, * Shadows * offre l'esperienza di gioco più soddisfacente che il franchise ha visto da anni. Il gioco reintroduce un sistema di parkour fluido e reattivo che ricorda *Unity *, consentendo un movimento senza soluzione di continuità dal livello della strada ai tetti del castello. Un gancio alle prese migliora ulteriormente la mobilità, rendendo più facile che mai raggiungere punti di vista strategici. Da un trespolo in cima a una trave stretta, sei solo un salto di fede dall'esecuzione del perfetto takedown silenzioso: fornito che stai giocando come Naoe, cioè. Passa a Yasuke, * Secondo protagonista * ombre ' * e l'intera dinamica cambia completamente.
Yasuke è lento. Gli manca l'agilità. Eliminazione silenziosa? Non un'opzione. L'arrampicata sembra imbarazzante e inefficiente, quasi come guardare per la prima volta un balletto di tentativo di guerriero esperto. Rappresenta tutto ciò che un protagonista tradizionale * Assassin's Creed * non lo è, ma potrebbe essere una delle scelte di design più intriganti di Ubisoft nella memoria recente. Giocare come Yasuke non ha voglia di giocare * Assassin's Creed * - e questo potrebbe essere proprio il punto.
Una nuova prospettiva su furtività e combattimento
A prima vista, le limitazioni di Yasuke sembrano controintuitive all'identità della serie. Perché presentare un protagonista che lotta con l'arrampicata e non può eseguire uccisioni invisibili? Tuttavia, più tempo ho trascorso con Yasuke, più ho iniziato ad apprezzare il suo ruolo non convenzionale. I suoi difetti evidenziano problemi di lunga data all'interno del franchise, offrendo un'alternativa rinfrescante al solito loop di gioco.
Non prendi il controllo di Yasuke fino a diverse ore nella campagna, dopo che ti sei abituato allo stile di gioco agile e focalizzato in fretta di Naoe. Il passaggio a Yasuke si sente stonante. Come un torreggiante samurai, si muove attraverso il territorio nemico come un carro armato: a bordo, imponente e mal adattato per l'infiltrazione silenziosa. Riesce a malapena a ridimensionare le pareti, lottare con l'equilibrio sui tetti e richiede scale o impalcature per fare progressi verticali. Ciò costringe i giocatori ad avvicinarsi all'esplorazione in modo diverso, facendo affidamento su segnali ambientali e percorsi alternativi piuttosto che un traversario istintivo del parkour.
Ripensare la meccanica principale
La mancanza di accesso a punti di vista elevati limita la consapevolezza situazionale di Yasuke. Senza la capacità di esplorare i modelli di pattuglia nemica dall'alto, la pianificazione diventa più reattiva. A differenza di Naoe, che beneficia di una versione raffinata di Eagle Vision, Yasuke non ha tale strumento. Quello che ha è la potenza grezza e un sistema di combattimento che si distingue come il miglior * Assassin's Creed * ha visto in oltre un decennio.
Lo stile di combattimento di Yasuke è brutale, deliberato e profondamente soddisfacente. Ogni sciopero porta peso e il suo albero di abilità sblocca una varietà di potenti tecniche, da devastanti attacchi di punta ai riposti cinematografici. La sua mossa firma, l '"brutale omicidio", implica l'impalare un nemico sulla sua lama, sollevarli da terra e ruggire trionfalmente, non esattamente sottile, ma innegabilmente elettrizzante. Contrariamente alla graziosa furtività di Naoe, Yasuke trasforma ogni incontro in una rissa di alto livello.
Due protagonisti, due esperienze distinte
Dividendo la narrazione tra due protagonisti con meccanici opposti, * ombre * separa con successo invisioni e combattono in esperienze distinte. Naoe rimane fragile, che richiede un attento posizionamento e un ritiro dopo impegni, rafforzando il classico Loop * Assassin's Creed *. Yasuke, d'altra parte, prospera in conflitto diretto, offrendo uno stile di gioco più vicino a * Ghost of Tsushima * di qualsiasi altra cosa nel franchise.
Mentre questo doppio sistema crea un contrasto convincente, espone anche una tensione fondamentale: Yasuke non si allinea con gli ideali fondamentali della serie. * Assassin's Creed* ha sempre celebrato la verticalità e i takedown furtivi. Yasuke rifiuta entrambi, introducendo attrito dove una volta c'era fluidità. Tuttavia, nonostante le sue carenze meccaniche, porta qualcosa di nuovo sul tavolo, una nuova prospettiva che sfida le aspettative e incoraggia la sperimentazione.
Naoe: il ritorno del classico assassino
NAOE incarna ciò che molti fan hanno desiderato: un ritorno al gameplay agile e basato in fretta. Il suo toolkit include il parkour migliorato, i takedown precisi e la capacità di attraversare facilmente la intricata architettura del Giappone. Mentre * ombre * rimuove il meccanico "Stick-to-Every-Surface" dei titoli passati, introduce un sistema di arrampicata più realistico ma ancora flessibile. In combinazione con l'impostazione del periodo Sengoku, questi cambiamenti danno nuova vita alla classica formula di sandbox Creed * Assassin's Creed *.
Anche in combattimento diretto, Naoe regge gli stessi meccanici di Swordplay raffinati disponibili per Yasuke. La differenza sta nella resistenza: Naoe deve fare affidamento sull'evasione e sul riposizionamento, mantenendo gli incontri tesi e frenetici. Per i giocatori che cercano l'esperienza tradizionale * Assassin's Creed *, Naoe è la scelta naturale.
Pensieri finali: quale personaggio sceglierai?
Alla fine, la decisione si riduce alle preferenze. Preferisci l'elegante precisione del gameplay basato in furtività di Naoe o sei attratto dall'intensità grezza dell'abilità di combattimento di Yasuke? L'esperimento audace di Ubisoft si traduce in un'esclusiva struttura dual-protagonista che espande i confini del franchise, ma non senza compromessi.
Mentre Yasuke non potrebbe mai allinearsi completamente con lo spirito di *Assassin's Creed *, la sua presenza aggiunge profondità e diversità all'esperienza di gioco. Offre una lente diversa attraverso la quale vedere il mondo, uno radicato di forza, scontro e spettacolo. E per questo motivo, rimane un'aggiunta affascinante alla serie.