* Assassin's Creed * စီးရီးကိုအစမှသတ်မှတ်ထားသည့်အဓိကစည်းမျဉ်းစည်းကမ်းများအပေါ်အသစ်သောအာရုံစူးစိုက်မှုကြောင့်ကျေးဇူးတင်ပါသည်။ ဒီဂိမ်းကအရည်နှင့်တုန့်ပြန်မှုပါတီ parice system system ကိုပြန်လည်ပြုပြင်မွမ်းမံခြင်း, တစ် ဦး က grappling ချိတ်ချိတ်ဆက်တင်းကျပ်စွာ mobility ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်, မဟာဗျူဟာမြောက် vantage များအတွက်ရောက်ရှိရန်ထက်ပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။ မြင့်မားသော perch မှအမြင့်ဆုံးကျဉ်းသောရောင်ခြည်တစ်ခုမှနေ, သင်သည် Naoe အဖြစ်ကစားခြင်းကိုပြီးပြည့်စုံသောအသံတိတ်ကိုကွပ်မျက်ခြင်းမှကင်းဝေးခြင်းမှရှောင်ရှားခြင်းမှဝေးကွာသောယုံကြည်ခြင်းခုန်ချခြင်းဖြစ်သည်။ Yasuke, * Shadows '* ဒုတိယမြောက်ဇာတ်ကောင်များနှင့်ပြောင်းလဲနေသောအပြောင်းအလဲတစ်ခုလုံးကိုလုံးဝပြောင်းလဲပါ။
yasuke နှေးကွေးသည်။ သူသည်သွက်လက်မှုကင်းမဲ့သည်။ အသံတိတ်ဖျက်သိမ်းရေး? ရွေးချယ်စရာတစ်ခုမဟုတ်ပါ။ တက်ခြင်းသည်အဆင်မပြေခြင်းနှင့်မတတ်နိုင်သောခံစားမှုခံစားရသည်။ သူသည်ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုကိုယ်စားပြုသည်မဟုတ်သည့်အရာအားလုံးကိုကိုယ်စားပြုသည်မဟုတ်သော်လည်းသူသည် Ubisoft ၏လတ်တလောမှတ်ဉာဏ်တွင် Ubisoft ၏စိတ်ဝင်စားဖွယ်အကောင်းဆုံးသောရွေးချယ်မှုများထဲမှတစ်ခုဖြစ်သည်။ Yasuke အဖြစ်ကစားခြင်းသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကိုကစားခြင်းနှင့်မတူပါ။
ကိုယ်ပျောက်နှင့်တိုက်ခိုက်ရေးအပေါ်အသစ်တစ်ခုကိုရှုထောင့်
ပထမတစ်ချက်တွင် Yasuke ၏ကန့်သတ်ချက်များသည်စီးရီး၏အမှတ်အသားကိုတုပပုံရသည်။ အဘယ်ကြောင့်တက်ခြင်းနှင့်အတူရုန်းကန်နေသူများကိုရုန်းကန်နေရတဲ့ဇာတ်ကောင်တစ် ဦး ကိုအဘယ်ကြောင့်မိတ်ဆက်ပေးပြီးကိုယ်ပျောက်သတ်ဖြတ်ခြင်းကိုမပြုလုပ်နိုင်ပါသလော။ သို့သော် Yasuke နှင့်ကျွန်ုပ်အချိန်ပိုရလေလေ, သူ၏အားနည်းချက်များသည်ပုံမှန်အားဖြင့် Gameplay loop နှင့်လန်းဆန်းစေသောအခြားရွေးချယ်စရာတစ်ခုကိုကမ်းလှမ်းစဉ်ကာလရှည်ကြာရပ်တည်နေသည့်ပြ issues နာများကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။
NAOE NIMble, Sended Playstyle နှင့်အကျွမ်းတ 0 င်လာပြီးနောက်သင် Yasuke ကိုနာရီပေါင်းများစွာမထိန်းချုပ်ပါ။ Yasuke သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည် Jarring ကိုခံစားရသည်။ ဆာမူရိုင်းကိုမျှော်လင့်နေသည့်အတွက်သူသည်ရန်သူပိုင်နက်ကိုအသံကျယ်ကျယ်ဖြင့်လှည့်စားခြင်း, သူသည်နံရံများအနိုင်ရနိုင်ပြီးခေါင်မိုးပေါ်ရှိဟန်ချက်ညီမှုဖြင့်ရုန်းကန်နေရပြီးဒေါင်လိုက်တိုးတက်မှုစေရန်လှေကားထစ်များသို့မဟုတ်လှေကားထစ်များလိုအပ်သည်။ ဤသည်ကစားသမားကစားသမားများကိုစူးစမ်းလေ့လာရန်ကြိုးပမ်းမှုများကိုရှာဖွေရန်နီးကပ်စွာချဉ်းကပ်ရန်,
အဓိကစက်ပြင်ကိုပြန်စဉ်းစား
မြင့်မားသောရှုထောင့်များကိုလက်လှမ်းမီမှုမရှိခြင်းက Yasuke ၏အခြေအနေကိုကန့်သတ်ထားသည်။ အထက်မှမှရန်သူကင်းလှည့်ပုံစံများကိုစူးစမ်းလေ့လာခြင်းမရှိပဲစီမံကိန်းသည်ပိုမိုတုံ့ပြန်လာသည်။ Naoe မတူဘဲ, လင်းယုန် Vision ဗားရှင်းမှအကျိုးအမြတ်ရှိသော Yasuke တွင် Yasuke တွင်ထိုကဲ့သို့သောကိရိယာမရှိပါ။ သူ၌ရှိသောအရာမှာကုန်ကြမ်းစွမ်းအားနှင့်အကောင်းဆုံး * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒအဖြစ်ရှာဖွေတွေ့ရှိသည့်တိုက်ခိုက်ရေးစနစ်ဖြစ်သည်။
Yasuke ၏တိုက်ခိုက်ရေးပုံစံသည်ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်မှု, တမင်နှင့်အလွန်ကျေနပ်ရောင့်ရဲမှုဖြစ်သည်။ သပိတ်မှောက်မှုတစ်ခုစီသည်ကိုယ်အလေးချိန်ကျပြီးသူ၏ကျွမ်းကျင်မှုသစ်ပင်သည် cinemating ropostes များကိုတိုက်ခိုက်မှုများမှအကြီးအကျယ်ပြင်းထန်သောနည်းစနစ်များကိုပြုလုပ်သည်။ သူ၏လက်မှတ်သည် "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံခံရခြင်း" ဟူသော "ရက်စက်ကြမ်းကြုတ်သောလုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း" တွင်သူ၏ဓါးဖြင့်ရန်သူကိုလှုံ့ဆော်ပေးပြီးမြေပြင်မှဖယ်ရှားခြင်း, Naoe ၏ယဉ်ကျေးမှုကိုယ်ပျောက်နှင့်မတူဘဲ Yasuke သည်တိတိကျကျပြောရလျှင်,
ဇက်ကောင်နှစ်ကောင်, ကွဲပြားသောအတွေ့အကြုံနှစ်ခု
ဆန့်ကျင်ရေးစက်များနှင့်အတူဇာတ်ကောင်နှစ်ကောင်အကြားဇာတ်ကြောင်းကိုခွဲထုတ်ခြင်းအားဖြင့်, အရိပ် * သည်ကိုယ်ပျောက်နှင့်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအောင်မြင်စွာခွဲခြားထားနိုင်အောင်အောင်မြင်စွာခွဲခြားထားသည်။ Naoe သည်မပျက်စီးနိုင်, Yasuke သည်အခြားတစ်ဖက်တွင်တိုက်ရိုက်ပ conflict ိပက်ခတွင်ရှင်သန်ရပ်တည်နိုင်ပြီး Tsushima ၏သရဲတစ်ဆေနှင့်ပိုမိုနီးကပ်စွာကစားနိုင်သည့်အရာတစ်ခုထက်အခြားအရာများထက်အခြားအရာများထက်။
ဤ dual-system သည်ဆွဲဆောင်မှုရှိသောဆန့်ကျင်ဘက်ဖြစ်သော်လည်းအခြေခံတင်းမာမှုကိုဖော်ထုတ်နိုင်သော်လည်း Yasuke သည်အခြေခံစံနမူနာရှင်များနှင့်မကိုက်ညီပါ။ * Assassin's Creed * သည်အစဉ်အမြဲဒေါင်လိုက်နှင့် stealthy spealthy ကိုကျင်းပခဲ့သည်။ Yasuke သည်တစ်ချိန်တည်းတွင်ပြန့်ပွားနေသောပွတ်တိုက်မှုကိုမိတ်ဆက်ပေးခြင်းကိုငြင်းပယ်သည်။ သို့တိုင်သူသည်စက်ပိုင်းဆိုင်ရာချို့ယွင်းချက်များရှိသော်လည်းသူသည်အသစ်သောစားပွဲ၌အသစ်တစ်ခုကိုယူဆောင်လာသည်။
Naoe: Classic Assassin ရဲ့ပြန်လာ
Naoe ပရိသတ်များအနေဖြင့်တောင့်တသောအရာများရှိသည့်အရာ - ခေတ်နောက်ကျသော, သူမ၏ Toolkit တွင်တိုးမြှင့် parkour, တိကျသော tobedowns နှင့်ဂျပန်၏အနုစိတ်ဗိသုကာလက်ရာများကိုလွယ်ကူစွာဖြတ်သန်းနိုင်စွမ်းပါဝင်သည်။ * အရိပ်များ * သည်အတိတ်ခေါင်းစဉ်များ၏ "Stick-to-surface" စက်ပြင်ကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Sengoku People Setting နှင့်ပေါင်းစပ်ထားသောဤပြောင်းလဲမှုများသည်ဂန္ထဝင် * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်း၏ Creed * Sandbox Foremula သို့အသက်ကိုအသက်အသစ်တစ်ခုကိုရှူရှိုက်မိသည်။
NAEE သည်တိုက်ရိုက်တိုက်ခိုက်မှုတွင်ပင် Yasuke မှရရှိနိုင်သည့်တူညီသောသန့်စင်သောဓားများစက်ပြင်စက်များကြောင့်သူမ၏ကိုယ်ပိုင်ကတည်းကပိုင်ဆိုင်သည်။ ခံနိုင်ရည်ရှိသည့်ကွာဟမှုသည်အပြင်းအထန်ရှောင်ရှားခြင်းနှင့်ပြန်လည်နေရာချထားခြင်းတို့အပေါ်မှီခိုရခြင်း, ရိုးရာ * လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်သူ၏အယူဝါဒကိုရှာဖွေနေသည့်ကစားသမားများအတွက် Naoe သည်သဘာဝရွေးချယ်မှုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးအတွေးများ - ဘယ်ဇာတ်ကောင်ကိုသင်ရွေးမလဲ။
နောက်ဆုံးတွင်ဆုံးဖြတ်ချက်သည် ဦး စားပေးရန်ဆင်းလာသည်။ Naoe ၏ကိုယ်ပျောက်အခြေပြု Gameplay ၏လှပသောတိကျသောတိကျမှုကိုသင်နှစ်သက်ပါသလား။ Ubisoft ၏ရဲရင့်သောစမ်းသပ်မှုတစ်ခုသည်လုပ်ငန်းခွဲစိတ်ကုသမှု၏နယ်နိမိတ်များကိုတိုးချဲ့သောထူးခြားသောဇက်ကောင်စီဒေသကြီး၏ဖွဲ့စည်းပုံကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
Yasuke သည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု၏ 0 ိညာဉ်တော်နှင့်လုံးဝအပြည့်အ 0 မပေါင်းသင်းပါ။ သူသည်အားသာချက်, ထိပ်တိုက်ရင်ဆိုင်မှုနှင့်မျက်မှောက်၌ကစားပွဲများတွင်အမြစ်တွယ်နေသောလောကကိုကမ္ဘာကြီးကိုရှုမြင်ရန်ကွဲပြားခြားနားသောမှန်ဘီလူးကိုသူကမ်းလှမ်းသည်။ ထိုအကြောင်းကြောင့်သူသည်စီးရီးများ၌စိတ်ဝင်စားဖွယ်ပေါင်းသင်းမှုတစ်ခုဖြစ်နေဆဲပင်။