मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड अधिक कठिन हो सकता था, लेकिन निंटेंडो ने इस विचार को खारिज कर दिया
प्रशंसित प्लम्बर भाई मारियो और लुइगी नए गेम में और अधिक कठिन हो सकते थे, लेकिन निनटेंडो की अन्य योजनाएँ थीं। मारियो और लुइगी: ब्रदरहुड के लिए कला निर्देशन कैसे आगे बढ़ा, यह जानने के लिए आगे पढ़ें! मारियो और लुइगी के शुरुआती डिज़ाइन कठिन और कठोर थे
विभिन्न शैलियाँ आज़माएँ
निनटेंडो और एक्वायर से छवि4 दिसंबर को निनटेंडो वेबसाइट पर प्रकाशित "डेवलपर इंटरव्यू" लेख में, "मारियो एंड लुइगी: ब्रदरहुड" के डेवलपर एक्वायर ने कहा, एक स्तर पर विकास में, प्रसिद्ध भाइयों को अधिक सख्त, अधिक ऊबड़-खाबड़ लुक दिया गया था, लेकिन निंटेंडो को लगा कि यह पिछले दिखावे से बहुत अलग था और इससे मारियो और लुइगी की ब्रांड पहचान खो जाएगी।
जिन डेवलपर्स का साक्षात्कार लिया गया उनमें निंटेंडो एंटरटेनमेंट प्लानिंग एंड डेवलपमेंट से अकीरा ओकुटानी और युकी फुकुशिमा, साथ ही एक्वायर से हारुयुकी ओहाशी और हितोमी फुरुता शामिल हैं। "3डी ग्राफिक्स जो श्रृंखला का अनोखा आकर्षण दिखा सके" विकसित करने और इसे अन्य मारियो गेम्स से अलग दिखाने के लिए, एक्वायर ने एक अनूठी शैली का पता लगाने के लिए व्यापक प्रयास किए - इस प्रकार, कठिन शैली वाले मारियो और लुइगी कैट का जन्म हुआ।
"मारियो और लुइगी के लिए एक नई शैली की तलाश की प्रक्रिया में, हमने एक बार एक सख्त और कठोर मारियो बनाने की कोशिश की..." डिजाइनर फुरुता ने मुस्कुराते हुए साझा किया। इसके बाद, उन्हें निंटेंडो से प्रतिक्रिया मिली कि कला शैली को मारियो और लुइगी जैसे प्रशंसकों के लिए तुरंत पहचानने योग्य होना चाहिए, और उन्होंने दिशा का पुनर्मूल्यांकन करने के लिए एक बैठक आयोजित की। एक्वायर का मार्गदर्शन करने के लिए, निनटेंडो ने एक दस्तावेज़ प्रदान किया जिसमें बताया गया कि श्रृंखला में मारियो और लुइगी क्या हैं। उन्होंने कहा, "हालांकि हमने मारियो के इस गंभीर संस्करण को उत्साह के साथ लॉन्च किया था, जब मैंने एक खिलाड़ी के नजरिए से इसके बारे में सोचा, तो मुझे चिंता होने लगी कि क्या यह वास्तव में उस तरह का प्रतिनिधित्व करता है जैसा मारियो खिलाड़ी खेलना चाहते थे।" निंटेंडो की स्पष्ट दिशा के साथ, उन्हें अंततः उत्तर मिल गया।
"हम दो चीजों को संयोजित करने के तरीके पर ध्यान केंद्रित करने में सक्षम थे: उदाहरण के लिए, ठोस रूपरेखा और बोल्ड काली आंखों के साथ एक चित्रण की अपील, और पिक्सेल एनीमेशन की अपील जिसमें इन दो पात्रों को हास्यपूर्वक आगे बढ़ते हुए दर्शाया गया है सभी दिशाएँ। मुझे लगता है कि तभी हमने खेल की अनूठी कला शैली विकसित करना शुरू किया।''
निंटेंडो के ओकुतानी ने कहा: "हालांकि हम चाहते थे कि एक्वायर की अपनी अनूठी शैली हो, हम यह भी चाहते थे कि वे मारियो की परिभाषित विशेषताओं को बरकरार रखें। मुझे लगता है कि वह अवधि थी जब हम यह पता लगाने की कोशिश कर रहे थे कि उन दोनों को सह-अस्तित्व में कैसे रखा जाए।" 🎜 >
चुनौतीपूर्ण विकास प्रक्रिया
अक्वायर एक स्टूडियो है जो कम रंगीन और अधिक गंभीर खेलों के लिए जाना जाता है, जैसे जेआरपीजी ऑक्टोपैथ ट्रैवलर और एक्शन-एडवेंचर श्रृंखला समुराई पथ। फुरुता ने यहां तक स्वीकार किया कि यदि टीम को उसके हाल पर छोड़ दिया गया, तो वे अवचेतन रूप से अधिक गहरे आरपीजी शैली की ओर बढ़ जाएंगे। विश्व स्तर पर प्रसिद्ध आईपी पर आधारित गेम बनाना भी एक्वायर के लिए एक चुनौती थी, क्योंकि वे शायद ही कभी अन्य कंपनियों के पात्रों के लिए गेम बनाते हैं।
अंत में, सब कुछ बेहतर हो जाता है। "जबकि हम अभी भी मारियो और लुइगी श्रृंखला की भावना का पता लगा रहे हैं, हमने इस दिशा में जाने का फैसला किया ताकि हम यह न भूलें कि यह मजेदार और अराजक रोमांच से भरा मंच है। यह सिर्फ पर लागू नहीं होता है गेमिंग की दुनिया, हम निनटेंडो से भी प्रेरणा ले रहे हैं, चीजों को देखने और समझने में आसान बनाने के अनूठे डिजाइन दर्शन के बारे में बहुत कुछ सीखा गया है, और हमारे द्वारा प्राप्त अंतर्दृष्टि के कारण गेम की दुनिया उज्जवल और खेलने में आसान हो गई है ”