Casa Notizia Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Mario & Luigi Brothership avrebbe potuto essere “spigoloso” ma Nintendo ha detto di no

Autore : Connor Aggiornamento:Dec 30,2024

Mario & Luigi: Brotherhood avrebbe potuto essere più difficile, ma Nintendo ha rifiutato questa idea

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No

Gli acclamati fratelli idraulici Mario e Luigi avrebbero potuto essere più duri e ruvidi nel nuovo gioco, ma Nintendo aveva altri piani. Continua a leggere per scoprire come è andata avanti la direzione artistica di Mario & Luigi: Brotherhood! I primi progetti di Mario e Luigi erano grezzi e resistenti


Prova stili diversi

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoImmagine da Nintendo e AcquireNell'articolo "Developer Interview" pubblicato sul sito Nintendo il 4 dicembre, Acquire, lo sviluppatore di "Mario & Luigi: Brotherhood", ha dichiarato: Ad un certo punto durante lo sviluppo, ai famosi fratelli è stato dato un aspetto più duro e robusto, ma Nintendo ha ritenuto che questo fosse troppo diverso dalle apparizioni precedenti e avrebbe perso l'identità del marchio di Mario e Luigi.

Gli sviluppatori intervistati includono Akira Okutani e Yuki Fukushima di Nintendo Entertainment Planning and Development, nonché Haruyuki Ohashi e Hitomi Furuta di Acquire. Per sviluppare "una grafica 3D in grado di mostrare il fascino unico della serie" e distinguerla dagli altri giochi di Mario, Acquire ha fatto numerosi tentativi per esplorare uno stile unico: così è nato Mario e Luigi Kat in stile duro.

"Nel processo di ricerca di un nuovo stile per Mario e Luigi, una volta abbiamo provato a creare un Mario più duro e ruvido..." ha condiviso con un sorriso il designer Furuta. Successivamente, hanno ricevuto feedback da Nintendo secondo cui lo stile artistico dovrebbe essere immediatamente riconoscibile dai fan come Mario e Luigi, e hanno tenuto un incontro per rivalutare la direzione. Per guidare Acquire, Nintendo ha fornito un documento che descrive cosa sono Mario e Luigi nella serie. "Anche se abbiamo lanciato questa versione grintosa di Mario con entusiasmo, quando ci ho pensato dal punto di vista del giocatore, ho iniziato a preoccuparmi se rappresentasse davvero il tipo di Mario che i giocatori volevano giocare", ha aggiunto. Con la chiara direzione di Nintendo, hanno finalmente trovato la risposta.

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said No “Siamo stati in grado di restringere l'attenzione su come combinare due cose: ad esempio, il fascino di un'illustrazione con contorni solidi e audaci occhi neri, e il fascino dell'animazione pixel che raffigura questi due personaggi che si muovono comicamente tutte le direzioni. Penso che sia stato allora che abbiamo iniziato a sviluppare lo stile artistico unico del gioco."

Okutani di Nintendo ha aggiunto: "Anche se volevamo che Acquire avesse il proprio stile unico, volevamo anche che mantenessero le caratteristiche distintive di Mario. Penso che quel periodo fosse quando stavamo cercando di capire come far coesistere questi due." 🎜>

Processo di sviluppo impegnativo

Mario & Luigi Brothership Could Have Been “Edgier” But Nintendo Said NoAcquire è uno studio noto per giochi meno colorati e più seri, come il JRPG Octopath Traveler e la serie di azione e avventura Samurai Path. Furuta ha anche ammesso che se la squadra fosse stata lasciata a se stessa, si sarebbe spostata inconsciamente verso uno stile di gioco di ruolo più oscuro. Anche creare un gioco basato su una proprietà intellettuale di fama mondiale è stata una sfida per Acquire, poiché raramente creano giochi per personaggi di altre società.

Alla fine tutto si risolve per il meglio. "Mentre stiamo ancora cercando di capire l'atmosfera della serie Mario & Luigi, abbiamo deciso di prendere questa direzione per non dimenticare che questo è un palcoscenico pieno di avventure divertenti e caotiche. Questo non si applica solo al mondo dei giochi, ci ispiriamo anche a Nintendo. Abbiamo imparato molto sulla filosofia di design unica che mira a rendere le cose più facili da vedere e da comprendere, e il mondo di gioco è diventato più luminoso e più facile da giocare grazie alle intuizioni che abbiamo acquisito ”

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