Mario & Luigi: Brotherhood had moeilijker kunnen zijn, maar Nintendo verwierp dit idee
De veelgeprezen loodgietersbroers Mario en Luigi hadden harder en ruwer kunnen zijn in de nieuwe game, maar Nintendo had andere plannen. Lees verder om erachter te komen hoe de art direction verliep voor Mario & Luigi: Brotherhood! De vroege ontwerpen van Mario en Luigi waren ruw en stoer
Probeer verschillende stijlen
Afbeelding van Nintendo en AcquireIn het artikel "Developer Interview" dat op 4 december op de Nintendo-website werd gepubliceerd, verklaarde Acquire, de ontwikkelaar van "Mario & Luigi: Brotherhood", op een gegeven moment: tijdens de ontwikkeling kregen de beroemde broers een stoerder, ruiger uiterlijk, maar Nintendo vond dat dit te anders was dan eerdere optredens en de merkidentiteit van Mario en Luigi zou verliezen.
Geïnterviewde ontwikkelaars zijn onder meer Akira Okutani en Yuki Fukushima van Nintendo Entertainment Planning and Development, evenals Haruyuki Ohashi en Hitomi Furuta van Acquire. Om "3D-graphics te ontwikkelen die de unieke charme van de serie kunnen laten zien" en deze te laten onderscheiden van andere Mario-spellen, heeft Acquire uitgebreide pogingen ondernomen om een unieke stijl te verkennen - zo werd de stoere stijl van Mario en Luigi Kat geboren.
"Tijdens het zoeken naar een nieuwe stijl voor Mario en Luigi hebben we ooit geprobeerd een hardere en ruigere Mario te creëren..." deelde ontwerper Furuta met een glimlach. Vervolgens ontvingen ze feedback van Nintendo dat de kunststijl onmiddellijk herkenbaar moest zijn voor fans als Mario en Luigi, en ze hielden een bijeenkomst om de richting opnieuw te evalueren. Als leidraad voor Acquire heeft Nintendo een document verstrekt waarin wordt beschreven wat Mario en Luigi in de serie zijn. "Terwijl we deze ruige versie van Mario met enthousiasme lanceerden, begon ik me, toen ik erover nadacht vanuit het perspectief van een speler, me zorgen te maken of het echt het soort Mario-spelers vertegenwoordigde dat wilde spelen," voegde ze eraan toe. Dankzij de duidelijke aanwijzingen van Nintendo hebben ze eindelijk het antwoord gevonden.
“We konden de focus beperken tot het combineren van twee dingen: bijvoorbeeld de aantrekkingskracht van een illustratie met effen contouren en opvallende zwarte ogen, en de aantrekkingskracht van pixelanimatie waarin deze twee personages op komische wijze worden weergegeven. alle richtingen. Ik denk dat we toen begonnen met het ontwikkelen van de unieke kunststijl van het spel.”
Okutani van Nintendo voegde toe: "Hoewel we wilden dat Acquire een eigen unieke stijl zou hebben, wilden we ook dat ze de bepalende kenmerken van Mario zouden behouden. Ik denk dat we in die periode probeerden uit te vinden hoe we deze twee naast elkaar konden laten bestaan
Uitdagend ontwikkelingsproces
Acquire is een studio die bekend staat om minder kleurrijke en serieuzere games, zoals de JRPG Octopath Traveler en de actie-avonturenserie Samurai Path. Furuta gaf zelfs toe dat als het team aan zijn lot werd overgelaten, ze onbewust naar een meer duistere RPG-stijl zouden evolueren. Het creëren van een game gebaseerd op een wereldwijd bekend IP-adres was ook een uitdaging voor Acquire, aangezien ze zelden games maken voor de personages van andere bedrijven.
Uiteindelijk blijkt alles ten goede te zijn. “Terwijl we nog bezig zijn met het uitzoeken van de sfeer van de Mario & Luigi-serie, hebben we besloten deze richting in te slaan, zodat we niet vergeten dat dit een podium is vol leuke en chaotische avonturen. Dit geldt niet alleen voor de In de gamewereld laten we ons ook inspireren door Nintendo. Er is veel geleerd over de unieke ontwerpfilosofie om dingen makkelijker te zien en te begrijpen, en de gamewereld werd helderder en gemakkelijker te spelen dankzij de inzichten die we hebben verkregen ”