Mario & Luigi: Persaudaraan mungkin lebih sukar, tetapi Nintendo menolak idea ini
Saudara-saudara tukang paip yang terkenal Mario dan Luigi mungkin lebih sukar dan lebih kasar dalam permainan baharu itu, tetapi Nintendo mempunyai rancangan lain. Teruskan membaca untuk mengetahui cara arahan seni diteruskan untuk Mario & Luigi: Brotherhood! Reka bentuk awal Mario dan Luigi adalah kasar dan lasak
Cuba gaya yang berbeza
Imej daripada Nintendo dan AcquireDalam artikel "Developer Interview" yang diterbitkan di laman web Nintendo pada 4 Disember, Acquire, pembangun "Mario & Luigi: Brotherhood" menyatakan, Pada satu peringkat dalam pembangunan, adik-beradik terkenal itu diberikan rupa yang lebih keras dan lasak, tetapi Nintendo merasakan ini terlalu berbeza daripada penampilan sebelumnya dan akan kehilangan identiti jenama Mario dan Luigi.
Pembangun yang ditemu bual termasuk Akira Okutani dan Yuki Fukushima dari Nintendo Entertainment Planning and Development, serta Haruyuki Ohashi dan Hitomi Furuta dari Acquire. Untuk membangunkan "grafik 3D yang boleh menunjukkan daya tarikan unik siri ini" dan menjadikannya menonjol daripada permainan Mario yang lain, Acquire membuat percubaan yang meluas untuk meneroka gaya yang unik - oleh itu, Mario dan Luigi Kat gaya sukar dilahirkan.
"Dalam proses mencari gaya baharu untuk Mario dan Luigi, kami pernah cuba mencipta Mario yang lebih lasak dan kasar..." kongsi pereka Furuta sambil tersenyum. Selepas itu, mereka menerima maklum balas daripada Nintendo bahawa gaya seni harus dikenali dengan serta-merta kepada peminat sebagai Mario dan Luigi, dan mereka mengadakan mesyuarat untuk menilai semula hala tuju. Untuk membimbing Acquire, Nintendo menyediakan dokumen yang menerangkan tentang Mario dan Luigi dalam siri ini. "Sementara kami melancarkan versi Mario dengan penuh semangat, apabila saya memikirkannya dari perspektif pemain, saya mula bimbang sama ada ia benar-benar mewakili jenis pemain Mario yang ingin bermain," tambahnya. Dengan arahan Nintendo yang jelas, mereka akhirnya menemui jawapannya.
“Kami dapat mengecilkan fokus kepada cara menggabungkan dua perkara: contohnya, daya tarikan ilustrasi dengan garis besar padat dan mata hitam yang berani, dan daya tarikan animasi piksel yang menggambarkan kedua-dua watak ini bergerak secara lucu. semua arah . Saya rasa ketika itulah kami mula membangunkan gaya seni permainan yang unik.”
Nintendo's Okutani menambah: "Walaupun kami mahu Acquire mempunyai gaya unik mereka sendiri, kami juga mahu mereka mengekalkan ciri-ciri Mario yang menentukan. Saya rasa tempoh itu adalah ketika kami cuba memikirkan cara untuk menjadikan kedua-dua itu wujud bersama
Proses pembangunan yang mencabar
Acquire ialah studio yang terkenal dengan permainan yang kurang berwarna dan lebih serius, seperti JRPG Octopath Traveler dan siri pengembaraan aksi Samurai Path. Furuta juga mengakui bahawa jika pasukan itu dibiarkan sendiri, mereka secara tidak sedar akan bergerak ke arah gaya RPG yang lebih gelap. Mencipta permainan berdasarkan IP yang terkenal di peringkat global juga merupakan satu cabaran untuk Acquire, kerana mereka jarang mencipta permainan untuk watak syarikat lain.
Pada akhirnya, semuanya berubah menjadi lebih baik. "Sementara kami masih memikirkan suasana siri Mario & Luigi, kami memutuskan untuk mengambil arah ini supaya kami tidak lupa bahawa ini adalah pentas yang penuh dengan pengembaraan yang menyeronokkan dan huru-hara. Ini bukan sahaja terpakai kepada dunia permainan, kami juga mengambil inspirasi daripada Nintendo Banyak yang telah dipelajari tentang falsafah reka bentuk unik untuk menjadikan perkara lebih mudah dilihat dan difahami, dan dunia permainan menjadi lebih cerah dan lebih mudah untuk dimainkan berkat cerapan yang kami perolehi ”