Mario at Luigi: Maaaring mas mahigpit ang kapatiran, ngunit tinanggihan ng Nintendo ang ideyang ito
Ang kinikilalang magkapatid na tubero na sina Mario at Luigi ay maaaring naging mas mahigpit at mas magaspang sa bagong laro, ngunit may iba pang plano ang Nintendo. Magbasa para malaman kung paano natuloy ang direksyon ng sining para sa Mario at Luigi: Brotherhood! Ang mga unang disenyo nina Mario at Luigi ay magaspang at matigas
Sumubok ng iba't ibang istilo
Larawan mula sa Nintendo at AcquireSa artikulong "Developer Interview" na inilathala sa website ng Nintendo noong Disyembre 4, sinabi ng Acquire, ang developer ng "Mario & Luigi: Brotherhood", Sa isang yugto sa pag-unlad, ang mga sikat na kapatid ay binigyan ng isang mas mahigpit, mas masungit na hitsura, ngunit nadama ng Nintendo na ito ay masyadong naiiba mula sa mga nakaraang hitsura at mawawala ang pagkakakilanlan ng tatak ni Mario at Luigi.
Kabilang sa mga developer na nakapanayam sina Akira Okutani at Yuki Fukushima mula sa Nintendo Entertainment Planning and Development, gayundin sina Haruyuki Ohashi at Hitomi Furuta mula sa Acquire. Upang makabuo ng "3D graphics na maaaring magpakita ng kakaibang kagandahan ng serye" at gawin itong kakaiba sa iba pang mga laro ng Mario, ang Acquire ay gumawa ng malawakang pagtatangka upang galugarin ang isang natatanging istilo - kaya, ang matigas na istilong Mario at Luigi Kat ay ipinanganak.
"Sa proseso ng paghahanap ng bagong istilo para kina Mario at Luigi, minsan sinubukan naming lumikha ng mas mahigpit at magaspang na Mario..." nakangiting ibinahagi ng designer na si Furuta. Kasunod nito, nakatanggap sila ng feedback mula sa Nintendo na ang istilo ng sining ay dapat na agad na makilala ng mga tagahanga bilang Mario at Luigi, at nagsagawa sila ng isang pulong upang muling suriin ang direksyon. Upang gabayan ang Acquire, nagbigay ang Nintendo ng isang dokumento na naglalarawan kung ano sina Mario at Luigi sa serye. "Habang inilunsad namin ang magaspang na bersyon ng Mario na ito nang may sigasig, nang naisip ko ito mula sa pananaw ng isang manlalaro, nagsimula akong mag-alala kung talagang kinakatawan nito ang uri ng mga manlalaro ng Mario na gustong laruin," dagdag niya. Sa malinaw na direksyon ng Nintendo, sa wakas ay natagpuan nila ang sagot.
"Nagawa naming paliitin ang focus sa kung paano pagsamahin ang dalawang bagay: halimbawa, ang appeal ng isang ilustrasyon na may solid outline at bold black eyes, at ang appeal ng pixel animation na naglalarawan sa dalawang character na ito na nakakatawang gumagalaw. lahat ng direksyon . Sa palagay ko, nagsimula kaming bumuo ng kakaibang istilo ng sining ng laro.”
Idinagdag ng Okutani ng Nintendo: "Bagama't gusto naming magkaroon ng sariling kakaibang istilo ang Acquire, gusto rin naming panatilihin nila ang mga katangian ni Mario. Sa palagay ko ang panahong iyon ay sinusubukan naming malaman kung paano mabubuhay ang dalawang iyon
Mapanghamong proseso ng pagbuo
Ang Acquire ay isang studio na kilala sa hindi gaanong makulay at mas seryosong mga laro, gaya ng JRPG Octopath Traveler at ang action-adventure series na Samurai Path. Inamin pa ni Furuta na kung ang koponan ay naiwan sa sarili nitong mga aparato, hindi nila malay na lilipat patungo sa isang mas madilim na istilo ng RPG. Ang paggawa ng larong batay sa isang kilalang IP sa buong mundo ay isa ring hamon para sa Acquire, dahil bihira silang gumawa ng mga laro para sa mga karakter ng ibang kumpanya.
Sa bandang huli, ang lahat ay para sa ikabubuti. "Habang inaalam pa namin ang vibe ng serye ng Mario & Luigi, napagpasyahan naming gawin ang direksyon na ito para hindi namin makalimutan na ito ay isang yugto na puno ng masaya at magulong pakikipagsapalaran. Ito ay hindi lamang nalalapat sa mundo ng paglalaro, kumukuha din kami ng inspirasyon mula sa Nintendo Maraming natutunan tungkol sa natatanging pilosopiya ng disenyo ng paggawa ng mga bagay na mas madaling makita at maunawaan, at ang mundo ng laro ay naging mas maliwanag at mas madaling laruin salamat sa mga insight na aming nakuha ”