Mario & Luigi: Brotherhood có thể khó khăn hơn, nhưng Nintendo đã từ chối ý tưởng này
Anh em thợ sửa ống nước nổi tiếng Mario và Luigi lẽ ra có thể cứng rắn và thô bạo hơn trong trò chơi mới, nhưng Nintendo đã có kế hoạch khác. Đọc tiếp để tìm hiểu quá trình chỉ đạo nghệ thuật của Mario & Luigi: Brotherhood! Những thiết kế ban đầu của Mario và Luigi rất thô và cứng cáp
Thử nhiều phong cách khác nhau
Hình ảnh từ Nintendo và AcquireTrong bài viết "Phỏng vấn nhà phát triển" đăng trên trang web Nintendo vào ngày 4 tháng 12, Acquire, nhà phát triển của "Mario & Luigi: Brotherhood" đã nêu, Ở một giai đoạn Trong quá trình phát triển, hai anh em nổi tiếng được khoác lên mình vẻ ngoài cứng cáp, hầm hố hơn nhưng Nintendo cảm thấy điều này quá khác biệt so với những lần xuất hiện trước đó và sẽ làm mất đi bản sắc thương hiệu của Mario và Luigi.
Các nhà phát triển được phỏng vấn bao gồm Akira Okutani và Yuki Fukushima từ Nintendo Entertainment Planning and Development, cũng như Haruyuki Ohashi và Hitomi Furuta từ Acquire. Để phát triển "đồ họa 3D có thể thể hiện sự quyến rũ độc đáo của bộ truyện" và làm cho nó nổi bật so với các trò chơi Mario khác, Acquire đã nỗ lực rất nhiều để khám phá một phong cách độc đáo - do đó, Mario và Luigi Kat theo phong cách cứng rắn đã ra đời.
"Trong quá trình tìm kiếm phong cách mới cho Mario và Luigi, chúng tôi đã từng cố gắng tạo ra một Mario cứng rắn và thô ráp hơn..." nhà thiết kế Furuta mỉm cười chia sẻ. Sau đó, họ nhận được phản hồi từ Nintendo rằng phong cách nghệ thuật phải được người hâm mộ nhận ra ngay lập tức như Mario và Luigi, đồng thời họ đã tổ chức một cuộc họp để đánh giá lại hướng đi. Để hướng dẫn Acquire, Nintendo đã cung cấp một tài liệu mô tả Mario và Luigi trong bộ truyện. Cô nói thêm: “Trong khi chúng tôi nhiệt tình tung ra phiên bản Mario gai góc này, khi tôi nghĩ về nó từ góc độ của người chơi, tôi bắt đầu lo lắng về việc liệu nó có thực sự đại diện cho loại người chơi Mario muốn chơi hay không”. Với định hướng rõ ràng của Nintendo, cuối cùng họ đã tìm được câu trả lời.
“Chúng tôi có thể thu hẹp trọng tâm vào cách kết hợp hai điều: ví dụ: sự hấp dẫn của một hình minh họa với những đường viền chắc chắn và đôi mắt đen đậm và sự hấp dẫn của hoạt hình pixel mô tả hai nhân vật này di chuyển một cách hài hước mọi hướng. Tôi nghĩ đó là lúc chúng tôi bắt đầu phát triển phong cách nghệ thuật độc đáo của trò chơi.”
Okutani của Nintendo nói thêm: "Mặc dù chúng tôi muốn Acquire có phong cách độc đáo của riêng mình, nhưng chúng tôi cũng muốn họ giữ lại những đặc điểm nổi bật của Mario. Tôi nghĩ khoảng thời gian đó là lúc chúng tôi cố gắng tìm cách làm cho cả hai cùng tồn tại." 🎜 >
Quá trình phát triển đầy thử thách
Acquire là một studio nổi tiếng với các trò chơi ít màu sắc hơn và nghiêm túc hơn, chẳng hạn như JRPG Octopath Traveller và loạt phim phiêu lưu hành động Samurai Path. Furuta thậm chí còn thừa nhận rằng nếu đội được để cho các thiết bị của riêng mình, họ sẽ vô thức chuyển sang phong cách RPG đen tối hơn. Tạo trò chơi dựa trên IP nổi tiếng toàn cầu cũng là một thách thức đối với Acquire, vì họ hiếm khi tạo trò chơi cho nhân vật của các công ty khác.
Cuối cùng thì mọi chuyện lại trở nên tốt đẹp hơn. "Trong khi chúng tôi vẫn đang tìm kiếm cảm hứng cho loạt phim Mario & Luigi, chúng tôi đã quyết định đi theo hướng này để không quên rằng đây là một sân khấu đầy những cuộc phiêu lưu thú vị và hỗn loạn. Điều này không chỉ áp dụng cho phần thế giới trò chơi, chúng tôi cũng lấy cảm hứng từ Nintendo. Chúng tôi đã học được rất nhiều điều về triết lý thiết kế độc đáo giúp mọi thứ dễ nhìn và dễ hiểu hơn, đồng thời thế giới trò chơi trở nên tươi sáng và dễ chơi hơn nhờ những hiểu biết sâu sắc mà chúng tôi thu được ”