Mario & Luigi: Brotherhood mogło być trudniejsze, ale Nintendo odrzuciło ten pomysł
Uznani bracia hydraulicy Mario i Luigi mogli być twardsi i bardziej brutalni w nowej grze, ale Nintendo miało inne plany. Czytaj dalej, aby dowiedzieć się, jak przebiegał rozwój artystyczny Mario & Luigi: Brotherhood! Wczesne projekty Mario i Luigiego były surowe i mocne
Wypróbuj różne style
Zdjęcie z Nintendo i AcquireW artykule „Wywiad z deweloperem” opublikowanym na stronie Nintendo 4 grudnia, Acquire, twórca „Mario & Luigi: Brotherhood” stwierdził: Na pewnym etapie w fazie rozwoju słynni bracia otrzymali trudniejszy, bardziej surowy wygląd, ale Nintendo uznało, że różni się to zbytnio od poprzednich występów i utraci tożsamość marki Mario i Luigiego.
Programiści, z którymi przeprowadzono wywiady, to Akira Okutani i Yuki Fukushima z Nintendo Entertainment Planning and Development, a także Haruyuki Ohashi i Hitomi Furuta z Acquire. Aby opracować „grafikę 3D, która ukazywałaby niepowtarzalny urok serii” i wyróżniała ją na tle innych gier Mario, firma Acquire podjęła szeroko zakrojone próby zgłębienia unikalnego stylu – w ten sposób narodzili się Mario i Luigi Kat o twardym stylu.
„Poszukując nowego stylu dla Mario i Luigiego, raz próbowaliśmy stworzyć mocniejszego i bardziej szorstkiego Mario…”, podzieliła się z uśmiechem projektantka Furuta. Następnie otrzymali opinię od Nintendo, że styl graficzny powinien być natychmiast rozpoznawalny dla fanów jako Mario i Luigi, i odbyli spotkanie, aby ponownie ocenić kierunek. Aby pomóc w Acquire, Nintendo udostępniło dokument opisujący Mario i Luigiego w serii. „Chociaż z entuzjazmem wypuściliśmy tę szorstką wersję Mario, kiedy pomyślałem o niej z perspektywy gracza, zacząłem się martwić, czy naprawdę reprezentuje ona rodzaj gry Mario, w który gracze Mario chcą grać” – dodała. Dzięki jasnym wskazówkom Nintendo w końcu znaleźli odpowiedź.
„Udało nam się zawęzić uwagę do połączenia dwóch rzeczy: na przykład atrakcyjności ilustracji z solidnymi konturami i odważnymi czarnymi oczami oraz atrakcyjności animacji pikselowej przedstawiającej te dwie postacie w komiczny sposób poruszające się we wszystkich kierunkach. Myślę, że wtedy zaczęliśmy rozwijać unikalny styl graficzny gry.”
Okutani z Nintendo dodał: „Chcieliśmy, aby Acquire miało swój własny, niepowtarzalny styl, ale jednocześnie chcieliśmy, aby zachowały cechy charakterystyczne Mario. Myślę, że w tym okresie próbowaliśmy wymyślić, jak sprawić, by te dwie rzeczy współistniały”. 🎜 >
Wymagający proces rozwoju
Acquire to studio znane z mniej kolorowych, a bardziej poważnych gier, takich jak JRPG Octopath Traveler i przygodowa seria akcji Samurai Path. Furuta przyznał nawet, że gdyby zespół został pozostawiony sam sobie, podświadomie skierowałby się w stronę bardziej mrocznego stylu RPG. Stworzenie gry w oparciu o znane na całym świecie IP było również wyzwaniem dla Acquire, gdyż rzadko tworzy gry dla postaci innych firm.
W końcu wszystko okazuje się na lepsze. „Wciąż zastanawiamy się nad klimatem serii Mario i Luigi, zdecydowaliśmy się obrać ten kierunek, aby nie zapomnieć, że jest to etap pełen zabawnych i chaotycznych przygód. Nie dotyczy to tylko świecie gier, my także czerpiemy inspirację z Nintendo. Wiele się nauczyliśmy na temat unikalnej filozofii projektowania polegającej na ułatwianiu zobaczenia i zrozumienia, a świat gier stał się jaśniejszy i łatwiejszy do grania dzięki zdobytym spostrzeżeniom ”