Mario ve Luigi: Kardeşlik daha zor olabilirdi ama Nintendo bu fikri reddetti
Ünlü tesisatçı kardeşler Mario ve Luigi, yeni oyunda daha sert ve sert olabilirlerdi ancak Nintendo'nun başka planları vardı. Mario & Luigi: Brotherhood'da sanat yönetiminin nasıl ilerlediğini öğrenmek için okumaya devam edin! Mario ve Luigi'nin ilk tasarımları kaba ve dayanıklıydı
Farklı tarzlar deneyin
Nintendo ve Acquire'dan görüntü4 Aralık'ta Nintendo web sitesinde yayınlanan "Geliştirici Röportajı" makalesinde, "Mario & Luigi: Brotherhood" geliştiricisi Acquire şunları söyledi: Bir aşamada Geliştirme aşamasında ünlü kardeşlere daha sert, daha sağlam bir görünüm kazandırıldı, ancak Nintendo bunun önceki görünümlerden çok farklı olduğunu ve Mario ile Luigi'nin marka kimliğini kaybedeceğini düşünüyordu.
Röportaj yapılan geliştiriciler arasında Nintendo Entertainment Planning and Development'tan Akira Okutani ve Yuki Fukushima'nın yanı sıra Acquire'dan Haruyuki Ohashi ve Hitomi Furuta da yer alıyor. "Serinin benzersiz çekiciliğini gösterebilecek 3 boyutlu grafikler" geliştirmek ve onu diğer Mario oyunlarından öne çıkarmak amacıyla Acquire, benzersiz bir stil keşfetmek için kapsamlı girişimlerde bulundu - böylece zorlu stil Mario ve Luigi Kat doğdu.
"Mario ve Luigi için yeni bir stil arama sürecinde, bir zamanlar daha sert ve sert bir Mario yaratmaya çalıştık..." tasarımcı Furuta bir gülümsemeyle paylaştı. Daha sonra Nintendo'dan Mario ve Luigi gibi sanat tarzının hayranlar tarafından anında tanınabilmesi gerektiğine dair geri bildirim aldılar ve yönü yeniden değerlendirmek için bir toplantı düzenlediler. Acquire'a rehberlik etmek için Nintendo, Mario ve Luigi'nin seride ne olduğunu açıklayan bir belge sağladı. "Mario'nun bu cesur versiyonunu heyecanla piyasaya sürerken, bunu bir oyuncunun bakış açısından düşündüğümde, bunun gerçekten Mario oyuncularının oynamak istediği türden olup olmadığı konusunda endişelenmeye başladım" diye ekledi. Nintendo'nun net yönlendirmesiyle nihayet cevabı buldular.
"Odak noktasını iki şeyin nasıl birleştirileceğine daraltmayı başardık: örneğin, düz hatlara ve koyu siyah gözlere sahip bir illüstrasyonun çekiciliği ve bu iki karakterin komik bir şekilde hareket ettiğini gösteren piksel animasyonun çekiciliği. her yöne. Sanırım o zaman oyunun benzersiz sanat tarzını geliştirmeye başladık.”
Nintendo'dan Okutani şunları ekledi: "Acquire'ın kendilerine özgü bir tarza sahip olmasını isterken, aynı zamanda Mario'nun tanımlayıcı özelliklerini de korumalarını istedik. Sanırım o dönem, bu ikisinin bir arada nasıl var olabileceğini bulmaya çalıştığımız dönemdi."
Zorlu geliştirme süreci
Acquire, JRPG Octopath Traveler ve aksiyon-macera serisi Samurai Path gibi daha az renkli ve daha ciddi oyunlarla tanınan bir stüdyodur. Furuta, ekibin kendi haline bırakılması durumunda bilinçaltında daha karanlık bir RPG tarzına doğru ilerleyeceklerini bile itiraf etti. Diğer şirketlerin karakterleri için nadiren oyun ürettikleri için, dünya çapında tanınan bir fikri mülkiyete dayanan bir oyun yaratmak da Acquire için zorlu bir işti.
Sonunda her şey daha iyiye doğru gidiyor. "Hala Mario & Luigi serisinin atmosferini çözmeye çalışırken, bunun eğlenceli ve kaotik maceralarla dolu bir sahne olduğunu unutmamak için bu yöne gitmeye karar verdik. Bu sadece oyun dünyasında da Nintendo'dan ilham alıyoruz. Nesneleri görmeyi ve anlamayı kolaylaştıran benzersiz tasarım felsefesi hakkında çok şey öğrendik ve edindiğimiz içgörüler sayesinde oyun dünyası daha parlak ve oynanması daha kolay hale geldi ”
.