Mario & Luigi: Brotherhood อาจจะยากกว่านี้ แต่ Nintendo ปฏิเสธแนวคิดนี้
<>พี่น้องช่างประปาชื่อดัง Mario และ Luigi อาจจะแข็งแกร่งขึ้นและโหดขึ้นในเกมใหม่ แต่ Nintendo มีแผนอื่น อ่านต่อไปเพื่อดูว่าการกำกับศิลป์ของ Mario & Luigi: Brotherhood ดำเนินไปอย่างไร! การออกแบบในช่วงแรกๆ ของ Mario และ Luigi นั้นหยาบและแข็งแกร่ง
<>
รูปภาพจาก Nintendo และ Acquire
ในบทความ "บทสัมภาษณ์นักพัฒนา" ที่ตีพิมพ์บนเว็บไซต์ Nintendo เมื่อวันที่ 4 ธันวาคม Acquire ผู้พัฒนา "Mario & Luigi: Brotherhood" กล่าวว่า ณ ขั้นตอนหนึ่ง ในการพัฒนา พี่น้องผู้มีชื่อเสียงได้รับรูปลักษณ์ที่แข็งแกร่งและแข็งแกร่งยิ่งขึ้น แต่ Nintendo รู้สึกว่าสิ่งนี้แตกต่างไปจากรูปลักษณ์ครั้งก่อนเกินไป และจะสูญเสียเอกลักษณ์ของแบรนด์ของ Mario และ Luigi <>ผู้พัฒนาที่ถูกสัมภาษณ์ ได้แก่ Akira Okutani และ Yuki Fukushima จาก Nintendo Entertainment Planning and Development เช่นเดียวกับ Haruyuki Ohashi และ Hitomi Furuta จาก Acquire เพื่อที่จะพัฒนา "กราฟิก 3 มิติที่สามารถแสดงเสน่ห์อันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้" และทำให้มันโดดเด่นจากเกมมาริโออื่น ๆ Acquire ได้พยายามอย่างกว้างขวางในการสำรวจสไตล์ที่เป็นเอกลักษณ์ - ดังนั้น Mario และ Luigi Kat ที่มีสไตล์แข็งแกร่งจึงถือกำเนิดขึ้น <>
"ในกระบวนการมองหาสไตล์ใหม่สำหรับ Mario และ Luigi เราเคยพยายามสร้าง Mario ที่แข็งแกร่งและดุดันยิ่งขึ้น..." ดีไซเนอร์ Furuta แบ่งปันด้วยรอยยิ้ม ต่อจากนั้นพวกเขาได้รับคำติชมจาก Nintendo ว่าสไตล์ศิลปะควรเป็นที่รู้จักของแฟน ๆ ในทันทีในชื่อ Mario และ Luigi และพวกเขาก็จัดการประชุมเพื่อประเมินทิศทางอีกครั้ง เพื่อเป็นแนวทางใน Acquire ทาง Nintendo ได้จัดเตรียมเอกสารที่อธิบายว่า Mario และ Luigi อยู่ในซีรีส์อะไร “ในขณะที่เราเปิดตัว Mario เวอร์ชันดุเดือดนี้ด้วยความกระตือรือร้น แต่เมื่อคิดถึงมันจากมุมมองของผู้เล่น ฉันก็เริ่มกังวลว่ามันจะสะท้อนถึงประเภทที่ผู้เล่น Mario อยากเล่นจริงๆ หรือไม่” เธอกล่าวเสริม ด้วยทิศทางที่ชัดเจนของ Nintendo ในที่สุดพวกเขาก็พบคำตอบ <>
“เราสามารถจำกัดโฟกัสไปที่วิธีการรวมสองสิ่งเข้าด้วยกัน: ตัวอย่างเช่น ความน่าดึงดูดของภาพประกอบที่มีโครงร่างที่ชัดเจนและดวงตาสีดำที่เป็นตัวหนา และความน่าดึงดูดของแอนิเมชั่นพิกเซลที่แสดงตัวละครทั้งสองนี้เคลื่อนไหวอย่างขบขัน ทุกทิศทาง ฉันคิดว่านั่นคือตอนที่เราเริ่มพัฒนารูปแบบศิลปะที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม”
Okutani จาก Nintendo กล่าวเสริมว่า "ถึงแม้เราต้องการให้ Acquire มีสไตล์เป็นของตัวเอง แต่เราก็อยากให้พวกเขาคงลักษณะเฉพาะของ Mario เอาไว้ ฉันคิดว่าช่วงนั้นเป็นช่วงที่เราพยายามคิดว่าจะทำให้ทั้งสองอยู่ร่วมกันได้อย่างไร"
กระบวนการพัฒนาที่ท้าทาย
Acquire เป็นสตูดิโอที่รู้จักกันดีในเรื่องเกมที่มีสีสันน้อยกว่าและจริงจังกว่า เช่น JRPG Octopath Traveller และซีรีส์แอ็คชั่นผจญภัย Samurai Path ฟุรุตะยังยอมรับด้วยว่าหากทีมถูกปล่อยทิ้งไว้ตามอุปกรณ์ของตัวเอง พวกเขาจะเคลื่อนไปสู่รูปแบบ RPG ที่มืดมนยิ่งขึ้นโดยไม่รู้ตัว การสร้างเกมโดยใช้ IP ที่โด่งดังไปทั่วโลกถือเป็นความท้าทายสำหรับ Acquire เนื่องจากพวกเขาแทบจะไม่สร้างเกมให้กับตัวละครของบริษัทอื่นเลย <>