Mario & Luigi- ညီအကိုတော်များဟာ ပိုခက်ခဲနိုင်ပေမယ့် Nintendo ကတော့ ဒီစိတ်ကူးကို ပယ်ချခဲ့ပါတယ်
နာမည်ကြီး ရေပိုက်ဆရာ ညီအစ်ကို Mario နှင့် Luigi တို့သည် ဂိမ်းအသစ်တွင် ပိုမိုခက်ခဲကြမ်းတမ်းနိုင်သော်လည်း Nintendo တွင် အခြားအစီအစဉ်များ ရှိပါသည်။ Mario & Luigi: Brotherhood အတွက် အနုပညာဦးတည်ချက် ဘယ်လိုရှိလဲဆိုတာကို ဆက်ဖတ်ကြည့်လိုက်ပါ။ Mario နှင့် Luigi တို့၏ အစောပိုင်း ဒီဇိုင်းများသည် ကြမ်းတမ်းပြီး ကြမ်းတမ်းသည်
စတိုင်အမျိုးမျိုးကို စမ်းကြည့်ပါ
Nintendo နှင့် Acquire မှပုံဒီဇင်ဘာ 4 ရက်နေ့တွင် Nintendo ဝဘ်ဆိုဒ်တွင်ထုတ်ဝေသော "Developer Interview" ဆောင်းပါးတွင် "Mario & Luigi: Brotherhood" ကို developer ဖြစ်သော Acquire က စင်မြင့်တစ်ခုတွင် ဖော်ပြထားသည် ။ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုတွင် နာမည်ကြီးညီအစ်ကိုများကို ပိုမိုကြမ်းတမ်း၍ ကြမ်းတမ်းသောအသွင်အပြင်ကို ရရှိခဲ့သော်လည်း Nintendo က ၎င်းသည် ယခင်ထွက်ရှိခဲ့သည့် အသွင်အပြင်များနှင့် ကွာခြားလွန်းသည်ဟု ခံစားခဲ့ရပြီး Mario နှင့် Luigi ၏အမှတ်တံဆိပ်ကို ဆုံးရှုံးသွားမည်ဖြစ်သည်။
တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည့် Developer များတွင် Nintendo Entertainment Planning and Development မှ Akira Okutani နှင့် Yuki Fukushima နှင့် Acquire မှ Haruyuki Ohashi နှင့် Hitomi Furuta တို့ပါဝင်သည်။ "စီးရီး၏ထူးခြားသောကျက်သရေကိုပြသနိုင်သည့် 3D ဂရပ်ဖစ်များ" ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရန်နှင့် အခြား Mario ဂိမ်းများထက် ထင်ရှားစေရန်အတွက် Acquire သည် ထူးခြားသောစတိုင်ကိုရှာဖွေရန် ကျယ်ပြန့်စွာကြိုးပမ်းခဲ့သည် - ထို့ကြောင့် ကြမ်းတမ်းသောပုံစံ Mario နှင့် Luigi Kat တို့ကို မွေးဖွားခဲ့သည်။
"Mario နဲ့ Luigi အတွက် စတိုင်အသစ်ရှာတဲ့ လုပ်ငန်းစဉ်မှာ၊ ပိုကြမ်းပြီး ပိုကြမ်းတမ်းတဲ့ Mario ကို ဖန်တီးဖို့ တစ်ကြိမ်တော့ ကြိုးစားထားပါတယ်..." လို့ ဒီဇိုင်နာ Furuta က ပြုံးပြီး မျှဝေခဲ့ပါတယ်။ နောက်ပိုင်းတွင်၊ ၎င်းတို့သည် အနုပညာစတိုင်ကို Mario နှင့် Luigi ကဲ့သို့ ပရိသတ်များထံ ချက်ချင်းအသိအမှတ်ပြုသင့်ကြောင်း Nintendo ထံမှ တုံ့ပြန်ချက်ရရှိခဲ့ပြီး ဦးတည်ချက်ကို ပြန်လည်အကဲဖြတ်ရန် အစည်းအဝေးတစ်ခု ပြုလုပ်ခဲ့သည်။ Acquire ကို လမ်းညွှန်ရန်အတွက် Nintendo သည် စီးရီးတွင် Mario နှင့် Luigi ပါသည့်အရာကို ဖော်ပြသည့် စာရွက်စာတမ်းတစ်ခု ပေးထားသည်။ "ကျွန်တော်တို့ ဒီမာရီယိုရဲ့ အမိုက်စားဗားရှင်းကို စိတ်အားထက်သန်စွာနဲ့ စတင်ထုတ်လုပ်နေချိန်မှာပဲ ကစားသမားတစ်ဦးရဲ့ ရှုထောင့်ကနေ စဉ်းစားကြည့်တဲ့အခါမှာတော့ ဒါဟာ မာရီယိုကစားသမားတွေကို အမှန်တကယ်ကစားလိုတဲ့ပုံစံကို ကိုယ်စားပြုမှာလားဆိုတာကို စိတ်ပူစပြုလာပါပြီ" ဟု သူမက ပြောကြားခဲ့သည်။ Nintendo ၏ ရှင်းလင်းပြတ်သားသော ဦးတည်ချက်ဖြင့် နောက်ဆုံးတွင် အဖြေကို ရှာတွေ့ခဲ့သည်။
“အရာနှစ်ခုကို ပေါင်းစပ်နည်းအတွက် အာရုံကို ကျဉ်းမြောင်းနိုင်ခဲ့ပါတယ်- ဥပမာ၊ တင်းကျပ်တဲ့ အကွက်တွေနဲ့ ရဲရင့်တဲ့ မျက်ကွင်းညိုတဲ့ သရုပ်ဖော်ပုံနဲ့ ရယ်မောဖွယ်ရာ ဇာတ်ကောင်နှစ်ခုကို သရုပ်ဖော်ထားတဲ့ pixel animation တွေရဲ့ ဆွဲဆောင်မှုတို့၊ လမ်းညွှန်ချက်အားလုံးသည် ဂိမ်း၏ထူးခြားသောအနုပညာစတိုင်ကို စတင်တီထွင်လိုက်သည့်အချိန်ဖြစ်သည်ဟု ကျွန်တော်ထင်ပါတယ်။"
Nintendo ၏ Okutani က "ကျွန်ုပ်တို့သည် ၎င်းတို့၏ ကိုယ်ပိုင်ထူးခြားသောပုံစံရှိရန် Acquire ကို လိုလားနေသော်လည်း Mario ၏ အဓိပ္ပါယ်ဖွင့်ဆိုချက်များကို ဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရန် လိုလားပါသည်။ ထိုကာလသည် ၎င်းတို့နှစ်ဦးကို ယှဉ်တွဲနေထိုင်ရန် ကြိုးပမ်းနေချိန်ဖြစ်သည် ဟု ကျွန်ုပ်ထင်ပါသည်။" 🎜 >
စိန်ခေါ်မှု ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေး လုပ်ငန်းစဉ်
Acquire သည် JRPG Octopath Traveler နှင့် အက်ရှင်-စွန့်စားခန်း Samurai Path ကဲ့သို့သော အရောင်အသွေးနည်းပါးပြီး ပိုမိုလေးနက်သောဂိမ်းများအတွက် လူသိများသော စတူဒီယိုတစ်ခုဖြစ်သည်။ Furuta သည် အဖွဲ့အား ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စက်ပစ္စည်းများတွင် ထားခဲ့ပါက၊ ၎င်းတို့သည် ပိုမိုနက်နဲသော RPG စတိုင်သို့ ရွေ့လျားသွားမည်ဖြစ်ကြောင်း အသိစိတ်ကပင် ဝန်ခံခဲ့သည်။ အခြားကုမ္ပဏီများ၏ဇာတ်ကောင်များအတွက် ဂိမ်းများကို ဖန်တီးခဲသောကြောင့် ကမ္ဘာကျော် IP ကိုအခြေခံ၍ ဂိမ်းဖန်တီးခြင်းသည် Acquire အတွက် စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုဖြစ်သည်။
နောက်ဆုံးတော့ အရာအားလုံးက ပိုကောင်းလာလိမ့်မယ်။ "ကျွန်တော်တို့ Mario & Luigi စီးရီးရဲ့ ခံစားချက်ကို ရှာဖွေနေတုန်းမှာပဲ၊ ဒါက ပျော်စရာနဲ့ ဖရိုဖရဲ စွန့်စားခန်းတွေ ပြည့်နှက်နေတဲ့ ဇာတ်ခုံဖြစ်တယ်ဆိုတာကို မမေ့မိစေဖို့ ဒီလမ်းကြောင်းကို ဦးတည်ဖို့ ဆုံးဖြတ်ခဲ့ပါတယ်။ ဂိမ်းလောက၊ ကျွန်ုပ်တို့သည် Nintendo ထံမှ အတုယူစရာများစွာကို ရယူနေပြီး အရာများကို မြင်နိုင်နားလည်ရန် ပိုမိုလွယ်ကူစေရန်အတွက် ထူးခြားသော ဒီဇိုင်းဒဿနအကြောင်း လေ့လာသိရှိခဲ့ရပြီး ကျွန်ုပ်တို့ရရှိထားသော ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကြောင့် ဂိမ်းလောကသည် ပိုမိုတောက်ပလာပြီး ကစားရလွယ်ကူလာပါသည်။”