Un gioco di gestione della simulazione di Roguelike
Questo gioco fonde elementi Roguelike con la gestione della simulazione, tramontando l'ispirazione da Civilization IV e la serie di civiltà. Invece di processi complessi, tuttavia, impiega un approccio minimalista: ogni anno, il giocatore, come re, sceglie una delle tre opzioni presentate da una vasta gamma di eventi randomizzati.
A partire dal 1 d.C., dovrai affrontare una vasta gamma di sfide: progresso tecnologico, attuazione delle politiche, progetti di costruzione, espansione religiosa, diplomazia, consulenti per il reclutamento, gestione delle catastrofi, controllo antisommossa, conquista e difesa contro le invasioni.
L'obiettivo è quello di costruire un impero duraturo, garantendo una crescita continua della popolazione da una piccola tribù a un potente regno e, infine, a un impero globale. Il core gameplay loop ruota attorno a fare scelte strategiche da opzioni presentate per raggiungere questo obiettivo a lungo termine.