Isang laro ng pamamahala ng simulation ng roguelike
Ang larong ito ay pinaghalo ang mga elemento ng roguelike na may pamamahala ng simulation, pagguhit ng inspirasyon mula sa sibilisasyon IV at serye ng sibilisasyon. Sa halip na mga kumplikadong proseso, gayunpaman, gumagamit ito ng isang minimalist na diskarte: bawat taon, ang player, bilang Hari, ay pumipili ng isa sa tatlong mga pagpipilian na ipinakita mula sa isang malawak na hanay ng mga randomized na kaganapan.
Simula sa 1 AD, haharapin mo ang isang magkakaibang hanay ng mga hamon: pagsulong ng teknolohiya, pagpapatupad ng patakaran, mga proyekto sa konstruksyon, pagpapalawak ng relihiyon, diplomasya, recruiting advisors, pamamahala ng kalamidad, kontrol ng riot, pagsakop, at pagtatanggol laban sa mga pagsalakay.
Ang layunin ay upang bumuo ng isang pangmatagalang emperyo, tinitiyak ang patuloy na paglaki ng populasyon mula sa isang maliit na tribo hanggang sa isang makapangyarihang kaharian, at sa wakas, sa isang pandaigdigang emperyo. Ang pangunahing gameplay loop ay umiikot sa paggawa ng mga madiskarteng pagpipilian mula sa ipinakita na mga pagpipilian upang makamit ang pangmatagalang layunin.