Een roguelike simulatiebeheerspel
Deze game combineert Roguelike -elementen met simulatiebeheer, die inspiratie haalt uit Civilization IV en de Civilization Series. In plaats van complexe processen gebruikt het echter een minimalistische aanpak: elk jaar kiest de speler, als King, een van de drie opties gepresenteerd uit een breed scala aan gerandomiseerde gebeurtenissen.
Vanaf 1 advertentie wordt u geconfronteerd met een divers scala aan uitdagingen: technologische vooruitgang, beleidsimplementatie, bouwprojecten, religieuze expansie, diplomatie, wervingsadviseurs, rampenbeheer, oproerbeheersing, verovering en verdediging tegen invasies.
Het doel is om een blijvend rijk op te bouwen, te zorgen voor een continue bevolkingsgroei van een kleine stam naar een machtig koninkrijk, en ten slotte naar een wereldwijd rijk. De kerngameplay-lus draait om het maken van strategische keuzes uit gepresenteerde opties om dit langetermijndoel te bereiken.