Một trò chơi quản lý mô phỏng roguelike
Trò chơi này pha trộn các yếu tố roguelike với quản lý mô phỏng, lấy cảm hứng từ Civilization IV và loạt văn minh. Tuy nhiên, thay vì các quy trình phức tạp, nó sử dụng một cách tiếp cận tối giản: mỗi năm, người chơi, như King, chọn một trong ba tùy chọn được trình bày từ một loạt các sự kiện ngẫu nhiên.
Bắt đầu từ 1 sau Công nguyên, bạn sẽ phải đối mặt với một loạt các thách thức: tiến bộ công nghệ, thực hiện chính sách, dự án xây dựng, mở rộng tôn giáo, ngoại giao, cố vấn tuyển dụng, quản lý thảm họa, kiểm soát bạo loạn, chinh phục và phòng thủ chống lại các cuộc xâm lược.
Mục tiêu là xây dựng một đế chế lâu dài, đảm bảo sự gia tăng dân số liên tục từ một bộ lạc nhỏ đến một vương quốc hùng mạnh, và cuối cùng, đến một đế chế toàn cầu. Vòng lặp trò chơi cốt lõi xoay quanh việc đưa ra các lựa chọn chiến lược từ các tùy chọn được trình bày để đạt được mục tiêu dài hạn này.