Questa ampia intervista con Christopher Ortiz, creatore dell'acclamato gioco VA-11 Hall-A, approfondisce la sua carriera, le sue ispirazioni e il nuovo attesissimo progetto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz parla del successo inaspettato di VA-11 Hall-A, dei suoi prodotti e delle sfide legate al porting su diverse piattaforme, inclusa la versione abbandonata dell'iPad. Riflette anche sul lavoro con il suo team, tra cui l'artista MerengeDoll e il compositore Garoad, e condivide approfondimenti sul suo processo creativo e sulle sue ispirazioni, facendo riferimento ad artisti come Gustavo Cerati e Meiko Kaji.
La conversazione copre una vasta gamma di argomenti, inclusi i pensieri di Ortiz sul lavoro di Suda51, le sfide legate alla gestione delle normative di importazione argentine e il processo di sviluppo di .45 PARABELLUM BLOODHOUND, sottolineando la miscela unica di azione del gioco ed elementi di romanzo visivo. Rivela le ispirazioni dietro lo stile visivo del gioco e il design dei personaggi, tracciando paralleli con l'estetica di Milano e Buenos Aires.
Ortiz parla anche della reazione positiva dei fan a .45 PARABELLUM BLOODHOUND, dell'approccio del team allo sviluppo e dei piani futuri, inclusi potenziali port su console e la possibilità di una futura demo. L'intervista si conclude con una discussione sulle preferenze del caffè di Ortiz e una riflessione sullo stato attuale dello sviluppo dei giochi indie.