Ang malawak na panayam na ito kay Christopher Ortiz, ang lumikha ng kinikilalang laro VA-11 Hall-A, ay sumasalamin sa kanyang karera, mga inspirasyon, at ang pinakaaabangang bagong proyekto, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Tinatalakay ni Ortiz ang hindi inaasahang tagumpay ng VA-11 Hall-A, ang paninda nito, at ang mga hamon sa pag-port sa iba't ibang platform, kabilang ang inabandunang bersyon ng iPad. Nagninilay-nilay din siya sa pakikipagtulungan sa kanyang team, kabilang ang artist na si MerengeDoll at kompositor na si Garoad, at nagbabahagi ng mga insight sa kanyang malikhaing proseso at mga inspirasyon, na tumutukoy sa mga artist tulad nina Gustavo Cerati at Meiko Kaji.
Ang pag-uusap ay sumasaklaw sa malawak na hanay ng mga paksa, kabilang ang mga saloobin ni Ortiz sa trabaho ni Suda51, ang mga hamon sa pag-navigate sa mga regulasyon sa pag-import ng Argentinian, at ang proseso ng pagbuo ng .45 PARABELLUM BLOODHOUND, na nagbibigay-diin sa natatanging kumbinasyon ng aksyon ng laro at visual na mga elemento ng nobela. Ibinunyag niya ang mga inspirasyon sa likod ng visual na istilo ng laro at mga disenyo ng karakter, na gumuguhit ng mga parallel sa aesthetics ng Milan at Buenos Aires.
Tinatalakay din ni Ortiz ang positibong reaksyon ng tagahanga sa .45 PARABELLUM BLOODHOUND, ang diskarte ng team sa pag-unlad, at mga plano sa hinaharap, kabilang ang mga potensyal na console port at ang posibilidad ng isang demo sa hinaharap. Ang panayam ay nagtapos sa isang talakayan sa mga kagustuhan sa kape ni Ortiz at isang pagmumuni-muni sa kasalukuyang kalagayan ng pagbuo ng indie na laro.