Temu bual meluas dengan Christopher Ortiz, pencipta permainan yang terkenal VA-11 Hall-A, menyelidiki kerjayanya, inspirasi dan projek baharu yang sangat dinanti-nantikan, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz membincangkan kejayaan tidak dijangka VA-11 Hall-A, barangannya dan cabaran mengalihkan ke platform berbeza, termasuk versi iPad yang ditinggalkan. Dia juga memikirkan tentang bekerja dengan pasukannya, termasuk artis MerengeDoll dan komposer Garoad, dan berkongsi pandangan tentang proses kreatif dan inspirasinya, merujuk artis seperti Gustavo Cerati dan Meiko Kaji.
Perbualan merangkumi pelbagai topik, termasuk pemikiran Ortiz tentang kerja Suda51, cabaran mengemudi peraturan import Argentina dan proses pembangunan .45 PARABELLUM BLOODHOUND, menekankan gabungan aksi unik permainan dan elemen novel visual. Dia mendedahkan inspirasi di sebalik gaya visual permainan dan reka bentuk watak, melakar persamaan dengan estetika Milan dan Buenos Aires.
Ortiz juga membincangkan reaksi peminat yang positif terhadap .45 PARABELLUM BLOODHOUND, pendekatan pasukan terhadap pembangunan, dan rancangan masa depan, termasuk port konsol yang berpotensi dan kemungkinan demo masa depan. Temu bual diakhiri dengan perbincangan tentang pilihan kopi Ortiz dan refleksi tentang keadaan semasa pembangunan permainan indie.