บทสัมภาษณ์ที่ครอบคลุมกับ Christopher Ortiz ผู้สร้างเกมชื่อดัง VA-11 Hall-A เจาะลึกอาชีพของเขา แรงบันดาลใจ และโปรเจ็กต์ใหม่ที่ทุกคนตั้งตารอคอย .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz พูดคุยเกี่ยวกับความสำเร็จที่ไม่คาดคิดของ VA-11 Hall-A สินค้าของบริษัท และความท้าทายในการย้ายไปยังแพลตฟอร์มต่างๆ รวมถึง iPad เวอร์ชันที่ถูกละทิ้ง นอกจากนี้ เขายังนึกถึงการทำงานร่วมกับทีมของเขา รวมถึงศิลปิน MerengeDoll และนักแต่งเพลง Garoad และแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับกระบวนการสร้างสรรค์และแรงบันดาลใจของเขา โดยอ้างอิงถึงศิลปินอย่าง Gustavo Cerati และ Meiko Kaji
<>บทสนทนาครอบคลุมหัวข้อต่างๆ มากมาย รวมถึงความคิดของ Ortiz เกี่ยวกับงานของ Suda51 ความท้าทายในการปฏิบัติตามกฎระเบียบการนำเข้าของอาร์เจนตินา และกระบวนการพัฒนาของ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
โดยเน้นที่การผสมผสานแอ็คชั่นที่เป็นเอกลักษณ์ของเกม และองค์ประกอบนิยายภาพ เขาเปิดเผยแรงบันดาลใจเบื้องหลังสไตล์ภาพและการออกแบบตัวละครของเกม โดยวาดให้สอดคล้องกับความสวยงามของมิลานและบัวโนสไอเรส<> Ortiz ยังกล่าวถึงปฏิกิริยาเชิงบวกของแฟนๆ ต่อ .45 PARABELLUM BLOODHOUND
แนวทางการพัฒนาของทีม และแผนการในอนาคต รวมถึงพอร์ตคอนโซลที่เป็นไปได้และความเป็นไปได้ของการเดโมในอนาคต การสัมภาษณ์สรุปด้วยการอภิปรายเกี่ยวกับความชอบด้านกาแฟของ Ortiz และการสะท้อนถึงสถานะปัจจุบันของการพัฒนาเกมอินดี้<> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <> <>