Ten obszerny wywiad z Christopherem Ortizem, twórcą uznanej gry VA-11 Hall-A, zagłębia się w jego karierę, inspiracje i długo oczekiwany nowy projekt .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz omawia nieoczekiwany sukces VA-11 Hall-A, oferowane przez niego produkty i wyzwania związane z przenoszeniem na różne platformy, w tym na porzuconą wersję na iPada. Zastanawia się także nad pracą ze swoim zespołem, w tym artystą MerengeDoll i kompozytorem Garoadem, oraz dzieli się spostrzeżeniami na temat swojego procesu twórczego i inspiracji, nawiązując do takich artystów jak Gustavo Cerati i Meiko Kaji.
Rozmowa obejmuje szeroki zakres tematów, w tym przemyślenia Ortiza na temat pracy Suda51, wyzwania związane z poruszaniem się w argentyńskich przepisach importowych oraz proces tworzenia .45 PARABELLUM BLOODHOUND, podkreślając wyjątkowe połączenie akcji w grze i elementy powieści wizualnej. Ujawnia inspiracje stojące za stylem wizualnym gry i projektami postaci, nawiązując do estetyki Mediolanu i Buenos Aires.
Ortiz omawia także pozytywną reakcję fanów na .45 PARABELLUM BLOODHOUND, podejście zespołu do rozwoju oraz plany na przyszłość, w tym potencjalne porty konsolowe i możliwość przyszłej wersji demonstracyjnej. Wywiad kończy się omówieniem preferencji kawowych Ortiza i refleksją na temat obecnego stanu rozwoju gier niezależnych.