Dit uitgebreide interview met Christopher Ortiz, maker van de veelgeprezen game VA-11 Hall-A, duikt in zijn carrière, inspiraties en het langverwachte nieuwe project, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz bespreekt het onverwachte succes van VA-11 Hall-A, de merchandise ervan en de uitdagingen van het porten naar verschillende platforms, waaronder de verlaten iPad-versie. Hij reflecteert ook op de samenwerking met zijn team, waaronder kunstenaar MerengeDoll en componist Garoad, en deelt inzichten in zijn creatieve proces en inspiraties, waarbij hij verwijst naar artiesten als Gustavo Cerati en Meiko Kaji.
Het gesprek behandelt een breed scala aan onderwerpen, waaronder de gedachten van Ortiz over het werk van Suda51, de uitdagingen van het navigeren door de Argentijnse importregelgeving en het ontwikkelingsproces van .45 PARABELLUM BLOODHOUND, waarbij de unieke mix van actie van de game wordt benadrukt en visuele nieuwe elementen. Hij onthult de inspiratiebronnen achter de visuele stijl en karakterontwerpen van de game, en trekt parallellen met de esthetiek van Milaan en Buenos Aires.
Ortiz bespreekt ook de positieve reactie van fans op .45 PARABELLUM BLOODHOUND, de ontwikkelingsaanpak van het team en toekomstplannen, inclusief potentiële consolepoorten en de mogelijkheid van een toekomstige demo. Het interview wordt afgesloten met een bespreking van de koffievoorkeuren van Ortiz en een reflectie op de huidige stand van zaken in de ontwikkeling van indiegames.