Cuộc phỏng vấn sâu rộng này với Christopher Ortiz, người tạo ra trò chơi nổi tiếng VA-11 Hall-A, đi sâu vào sự nghiệp, nguồn cảm hứng và dự án mới rất được mong đợi của anh ấy, .45 PARABELLUM BLOODHOUND. Ortiz thảo luận về thành công ngoài mong đợi của VA-11 Hall-A, sản phẩm của nó và những thách thức khi chuyển sang các nền tảng khác nhau, bao gồm cả phiên bản iPad bị bỏ rơi. Anh ấy cũng suy nghĩ về việc làm việc với nhóm của mình, bao gồm nghệ sĩ MerengeDoll và nhà soạn nhạc Garoad, đồng thời chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về quá trình sáng tạo và nguồn cảm hứng của anh ấy, tham khảo các nghệ sĩ như Gustavo Cerati và Meiko Kaji.
Cuộc trò chuyện bao gồm nhiều chủ đề, bao gồm suy nghĩ của Ortiz về công việc của Suda51, những thách thức trong việc điều hướng các quy định nhập khẩu của Argentina và quá trình phát triển .45 PARABELLUM BLOODHOUND, nhấn mạnh sự kết hợp hành động độc đáo của trò chơi và các yếu tố tiểu thuyết trực quan. Anh tiết lộ những nguồn cảm hứng đằng sau phong cách hình ảnh và thiết kế nhân vật của trò chơi, tạo nên nét tương đồng với nét thẩm mỹ của Milan và Buenos Aires.
Ortiz cũng thảo luận về phản ứng tích cực của người hâm mộ đối với .45 PAABELLUM BLOODHOUND, cách tiếp cận phát triển của nhóm và các kế hoạch trong tương lai, bao gồm cả các cổng giao diện điều khiển tiềm năng và khả năng có bản demo trong tương lai. Cuộc phỏng vấn kết thúc bằng cuộc thảo luận về sở thích cà phê của Ortiz và suy ngẫm về tình trạng phát triển trò chơi độc lập hiện nay.