ကျော်ကြားသော ဂိမ်းဖန်တီးသူ Christopher Ortiz နှင့် ဤကျယ်ပြန့်သော တွေ့ဆုံမေးမြန်းခန်းသည် VA-11 Hall-A၊ သူ၏ အသက်မွေးဝမ်းကြောင်း၊ စိတ်အားထက်သန်မှုနှင့် မျှော်လင့်ထားသည့် ပရောဂျက်အသစ် ။45 PARABELLUM BLOODHOUND။ Ortiz သည် VA-11 Hall-A ၏ မမျှော်လင့်ထားသော အောင်မြင်မှု၊ ၎င်း၏ ကုန်ပစ္စည်းများနှင့် စွန့်ပစ်ထားသော iPad ဗားရှင်းအပါအဝင် မတူညီသော ပလပ်ဖောင်းများသို့ သယ်ဆောင်ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများကို ဆွေးနွေးထားသည်။ သူသည် အနုပညာရှင် MerengeDoll နှင့် တေးရေးဆရာ Garoad အပါအဝင် ၎င်း၏အဖွဲ့နှင့်အတူ လက်တွဲလုပ်ဆောင်ခြင်းအပေါ် ပြန်လည်သုံးသပ်ပြီး Gustavo Cerati နှင့် Meiko Kaji ကဲ့သို့သော အနုပညာရှင်များကို ရည်ညွှန်းကာ သူ၏ ဖန်တီးမှုလုပ်ငန်းစဉ်များနှင့် စိတ်ကူးဉာဏ်များအကြောင်း ထိုးထွင်းအမြင်များကို မျှဝေပါသည်။
စကားဝိုင်းတွင် Suda51 ၏အလုပ်အပေါ် Ortiz ၏ အတွေးအမြင်များ၊ အာဂျင်တီးနား သွင်းကုန်စည်းမျဉ်းများ လမ်းညွှန်ခြင်းဆိုင်ရာ စိန်ခေါ်မှုများနှင့် .45 PARABELLUM BLOODHOUND ၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု လုပ်ငန်းစဉ်များ အပါအဝင် အကြောင်းအရာများစွာကို ခြုံငုံဖော်ပြထားသည်၊၊ ဂိမ်း၏ ထူးခြားသော ပေါင်းစပ်လုပ်ဆောင်ချက်ကို အလေးထားပါသည်။ နှင့်အမြင်ဝတ္ထုဒြပ်စင်များ။ သူသည် မီလန်နှင့် ဗျူနိုအေးရိစ်တို့၏ အလှတရားများနှင့် အပြိုင်ဆွဲကာ ဂိမ်း၏ ရုပ်ပုံစတိုင်နှင့် ဇာတ်ကောင်ဒီဇိုင်းများ၏ နောက်ကွယ်မှ စိတ်ကူးစိတ်သန်းများကို ထုတ်ဖော်ပြသသည်။
Ortiz သည် .45 PARABELLUM BLOODHOUND၊ အလားအလာရှိသော console ports များနှင့် အနာဂတ်သရုပ်ပြဖြစ်နိုင်ခြေများအပါအဝင် အနာဂတ်အစီအစဉ်များအပါအဝင် Ortiz မှလည်း ဆွေးနွေးပါသည်။ အင်တာဗျူးသည် Ortiz ၏ ကော်ဖီအကြိုက်များအကြောင်း ဆွေးနွေးခြင်းနှင့် လက်ရှိ အင်ဒီဂိမ်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှု အခြေအနေအပေါ် ရောင်ပြန်ဟပ်မှုဖြင့် နိဂုံးချုပ်ပါသည်။